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  <title type="text">エディの制作日記</title>
  <subtitle type="html">エディの徒然適当制作日記です。
ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。
しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。
代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪</subtitle>
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  <updated>2010-06-17T13:59:03+09:00</updated>
  <author><name>管理人エディ</name></author>
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    <published>2013-12-19T10:34:41+09:00</published> 
    <updated>2013-12-19T10:34:41+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>制作は順調に……</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div></div>
<div>　制作は順調に&hellip;&hellip;止まっております。<br />
<br />
　いつもプログラムのソースをいじりながら格闘していたせいか、疲れてしまい、気がつけばゲームをあれこれと泥沼プレーしてハマり込んでおります。<br />
<br />
</div>
<div>　シムシティ2013、面白いですね～。</div>
<div>　マップ狭いのでできることがかなり限られるし、基本的なバグはいまだに大量にあって、たまに腹がたつし、アルゴリズムなんてものはグダグダだし、ヤヴァさ満点のオメガの力で世界征服を目指せるし～～～</div>
<div>　シムシティって面白いんだけど、いろんな意味で残念すぎるゲームでもあるので、悲しいですわ＞＜<br />
<br />
　ついでに、この前見つけた海外ゲームの「Cities in Motion 2」も面白いです。</div>
<div>　都市の交通網を整備して行くゲーム。シムシティやＡ列車でいこうに似ている感じのゲームです。</div>
<div>　2bit文字表示に対応してないので、日本語対応は不可能な英語オンリーゲームですが、やることが分かればとりあえずプレーするのは大丈夫。</div>
<div>　人間が細かくシュミレートされていて、追跡もできるので、街を行く人の姿が見れてかなりいいです。</div>
<div>　Ａ列車でいこうは、人の動きはシュミレートされてないからつまらないんですよね。。。それと違ってCities in Motion 2の方は人の動きがかなり作り込まれてて、見ているだけでも楽しいですわ～。<br />
<br />
<br />
</div>
<div>　&hellip;&hellip;こんな具合で、肝心の制作はお察しです。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
        </author>
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    <published>2013-12-13T07:38:49+09:00</published> 
    <updated>2013-12-13T07:38:49+09:00</updated> 
    <category term="日々の出来事" label="日々の出来事" />
    <title>オメガ～</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>　さて、今週もポチポチとゲーム制作をガンバ&hellip;&hellip;ってはいませんでした。</div>
<div></div>
<div>　シムシティに拡張パックが来たので、それを購入してプレーしてしまいました。</div>
<div>　はい、面白いです。</div>
<div></div>
<div>　いまだに根本的なところでバグ量産しまくってて、このクソゲーがと叫びたくなることがよくありますが、それでも面白い。</div>
<div>　今までは普通によくある都市建設ゲームの枠を対して超えない代物でしたが(バグに関しては他に引けを取りまくるほどの量産ぶりですが)、今回の拡張パックで近未来かした都市を建設可能に。</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　これだけは言っておこう</div>
<h2><span style="font-size: x-large;"><strong><span style="color: #ff0000;">「オメガ万歳！」</span></strong></span></h2>
<div></div>
<div></div>
<div>　あ、ついでにもう一つ、</div>
<div><strong><span style="color: #ff0000; font-size: x-large;">「バグ、貴様らのせいで都市がゴーストタウン化してくんだよー！」</span></strong></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>　とりあえず、シムシティに飽きるまで制作速度はト～～～ロト～～～ロ、カメサンモードです。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
        </author>
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    <published>2013-12-08T10:19:02+09:00</published> 
    <updated>2013-12-08T10:19:02+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>画面サイズ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>　ゲームの画面サイズを800&times;600で作っていますが、よくよく考えてみるともっと大きくしても問題ないのかなと思う今日この頃です。</div>
<div>　HSPで制作をしているので、画面サイズ自体は簡単に変えることができます。後は、背景の画像素材で大きいものが必要になるのですが、この辺だけクリアできればなんとかなりそうな予感が。</div>
<div></div>
<div>　画面を大きくすれば今までより大量のキャラを一度に画面に表示できるようになるので、華やかさも増しますしね～♪</div>
<div></div>
<div>　とはいえ、画面を大きくして、キャラまで増やすと、それだけＰＣのスペックも必要になるわけで。</div>
<div>　ウーム、HSPでゲーム作っているうえに、日本語でプログラム作っていってるので、ＰＣのスペックが結構要求されてしまいそうな予感が。。。HSPは確かシングルコアでの処理しかしてないので、複数コアのＰＣではその性能も生かせませんね&hellip;&hellip;</div>
<div></div>
<div>　とはいえ考えているだけでは何も始まらないので、今までよりも規模大きくしてゲームを作ってみたいですね。</div>
<div>　そのためにはまず、どれくらいまでやってもＰＣに負荷がかからないのか実験しなくては～</div>
<div></div>
<div>　ま、いずれにしてもそういう計画を実行に移せるようになるのは、今作ってるゲームの後なので、来年の春以降でないと無理でしょうね。</div>
<div>　とはいえ、ゲームの作る範囲が広がれば、色々と面白くなる予感がしますw</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
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    <published>2013-12-03T07:07:30+09:00</published> 
    <updated>2013-12-03T07:07:30+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>１１月の制作まとめ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div></div>
<div>　１２月になったので、ゲームの制作状況をちまちまと書き出してみました。</div>
<div></div>
<div>　とりあえず１１月にしたのは、毎度おなじみ移動ボタンからいける先で行う処理です。</div>
<div>　１１月中に主なものはできればいいと思っていましたが、思っていた部分までは届かずまだツクツクしている途中です。</div>
<div>　とりあえず今作ってる交易処理ができれば主なものが完成。</div>
<div>(その他作らないといけないものもありますが、それはゲームのメイン部分の仕様がまだ決まっていないため、後で作ることに)</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　今回キャラがすることは、地図の探索をするか町を発展させていくための資源を採取するかという行動がメインになってきます。</div>
<div>　相変わらずボケーとみているのがメインのゲームになります。</div>
<div></div>
<div>　ただ、キャラの行動が関係しない要素も結構増えてるので、今までに比べればキャラの存在感が薄まってしまったかも。</div>
<div>　毎回キャラの行動を眺めるのをメインで作っているので、その要素が薄まってしまうのは、なんだかちょっと残念な気がしたり。</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　と、話がずれてしまいましたが、制作速度自体は思っていたより多少遅れたものの、おおむね予定通りといったところです。</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div>　今回もシステムしか作ってないのでシステム関係の進行速度を書きだしました。</div>
<div></div>
<div>・システム全体</div>
<div>　４０％～５０％</div>
<div>　移動ボタン系統の処理ができれば、次はキャラのAI関係の制作がメインになってきます。</div>
<div></div>
<div>・基礎システム(９０％)</div>
<div>　ゲームを動かすための基本的な処理。</div>
<div>　グラフィックやサウンドなどの処理も全部ここに入ります。</div>
<div>　とりあえず、完成しているといってもいいぐらいで、あとは必要があった場合に付け足感じです。</div>
<div></div>
<div>・移動ボタン</div>
<div>　８０％</div>
<div>　１１月のメイン作業で、現在も制作中。</div>
<div>　主な内容はだいぶできてるので、あと一息で完成。</div>
<div></div>
<div>・キャラのAI</div>
<div>　０％</div>
<div>　移動ボタンの後に作っていく処理になります。</div>
<div>　ゲームのメインの仕様と密接にかかわる部分なので、ここまできればゲームのかなりの部分が完成したようなもの。</div>
<div></div>
<div>・イベント処理(２０～３０％)</div>
<div>　移動ボタンの処理を作りつつ、並行して作っています。</div>
<div>　必要になるたびに作っていってる感じです。</div>
<div>　あとはゲームのデータ入力などが終わった後に、イベントを作りながら必要なものを付けたしていくことになるかと。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
        </author>
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    <published>2013-11-30T07:17:06+09:00</published> 
    <updated>2013-11-30T07:17:06+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>続・クラリス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>（注意、これはエディの勝手な妄想です）</div>
<div></div>
<div></div>
<div>「クラリスはこう見えても二十歳ですの。</div>
<div>　子供じゃないですのー！」</div>
<div></div>
<div>　彼女はそう言ってるけど本当は違うんです。</div>
<div>　彼女は、「二十歳と千年以上前から言い続けている妖精さん』なのです。</div>
<div></div>
<div>　そう、実年齢はとっくに一千歳を超えていて&hellip;&hellip;</div>
<div></div>
<div>（あくまでもエディの勝手な妄想です）</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
        </author>
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    <published>2013-11-28T06:52:12+09:00</published> 
    <updated>2013-11-28T06:52:12+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>クラリス</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>（注意、これはエディの勝手な妄想です）</div>
<div></div>
<div></div>
<div>「かわいそうな動物さんですの」</div>
<div>　そんなことをいいながら犬や猫はもとより、時にはモンスターからＴレックス、ドラゴンまで家に連れ帰ってお世話しているクラリス。</div>
<div>　ちなみに動物の食費がないと言うことで、動物園とか超獣動物園なんてものを開いてたりします。</div>
<div></div>
<div>　きっと彼女なら、勇者御一考に負けた後のみすぼらしい魔王様とか、勇者御一考に負けたみすぼらしい裏ダンジョンのボスでも、「かわいそうですの」と言いながら、家に連れ帰ってお世話することでしょう。</div>
<div></div>
<div>　&hellip;&hellip;</div>
<div>　&hellip;&hellip;</div>
<div>　&hellip;&hellip;</div>
<div></div>
<div>　本日開店、『伝説の魔王城アトラクション』</div>
<div>　大好評、『裏ダンジョン攻略アトラクション』</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　気がつけばそんなビジネスをやってそうだな～。</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
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    <published>2013-11-27T08:03:21+09:00</published> 
    <updated>2013-11-27T08:03:21+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>クラリスは英字～</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div></div>
<div>　昨日久々にクラリスの王国地図作成記のソースを見てみました。</div>
<div></div>
<div>　クラリスを公開したのがもう２年以上前だから、ソースのほとんどを忘れていて、どこに何があるのかも分からない有様。</div>
<div>　おまけに、クラリス作ってたころはHSPでは日本語を使えないと思い込んでいたので、ソースのほぼすべてが英字<span style="color: #ff0000;">(英語とはあえて言わない)</span>だけで作られてました。</div>
<div></div>
<div>「オーノー、私、イツモ自慢シテル！</div>
<div>　中学時代、英語デ０点取レタ、<span style="color: #ff0000;">オオアホウ</span>ダト～！」</div>
<div></div>
<div>　はい、ダメすぎる自慢ですね。</div>
<div>　そんな英語音痴極まりない人間でも、なんとか英字を使ってクラリスを作りました。</div>
<div></div>
<div>「凄いね、よくやったね(棒読み)</div>
<div>　でも、もう２度と英字でソース作りたくないよ～(泣)」</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　ギルマス作りだしたときから、ソースは日本語使いまくりで、今や英字を使う割合なんてスズメの涙の悲惨さ。</div>
<div>　ＨＳＰが日本語も使えるお利口さんでよかったな～。</div>
<div></div>
<div><span style="color: #999999;">（ただ、日本語の方がプログラムの実行速度が遅いんですよね。たぶん半分以下になってそうだけど～）</span></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
        </author>
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    <published>2013-11-24T07:43:35+09:00</published> 
    <updated>2013-11-24T07:43:35+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>キャラクリ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div></div>
<div>　半年ぐらい前に作って公開した制作支援コーナーに存在する代物、キャラクリ。</div>
<div></div>
<div>「キャラクターなんとか機」なんてものを<span style="color: #c0c0c0;">(パクリ&hellip;&hellip;リスペクト&hellip;&hellip;参考&hellip;&hellip;ぶっちゃけ言葉はどうでもいいか～)</span>まねて自分なりに考えて作ってみた物です。</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　キャラのパーツを弄って、ついでに色の変更もできると言うもの。</div>
<div></div>
<div></div>
<div>　このキャラクリを作る時に、ARGBの概念を初めて知ったぐらいグラフィックに疎い人間ですが、実はこのキャラクリ、この前まで深刻なバグがあると１人で勝手に勘違いしてました。<br />
<br />
</div>
<div>『アルファチャンネルがかかっていないはずの場所がなぜか透過されて正常に描画されない』</div>
<div><br />
　このバグが解けなくて、「キャラクリのバグはどうにもならないんだ～」と、完全に問題放棄して、忘れ去っていました。</div>
<div>　ところが昨日、キャラクリを久々にいじった結果、バグの原因はシステムのせいでなく、私の勘違いだったことが発覚。</div>
<div>　アルファブレンドがかかってないと思ってた場所が、実はかかっていただけでした。</div>
<div></div>
<div>　こんなポカをやらかして、半年も気づかない私って凄い(@-@)</div>]]> 
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            <name>管理人エディ</name>
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    <published>2013-11-19T07:46:00+09:00</published> 
    <updated>2013-11-19T07:46:00+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>ツクツク</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>　毎度恒例の移動ボタンからいける先の処理を作っています。</div>
<div>　今大体半分くらい終わったところ。<br />
<br />
</div>
<div>　毎度恒例のアイテム合成はもとより、ギルマスで実装した転職や、新しく加わる建設などを行っていくことができます。</div>
<div>　あとはキャラの雇用だったり、ectect...</div>
<div><br />
<br />
</div>
<div>　一方で、リスト処理でアイテムのアイコン表示を付けるのをさぼっていたので、重い腰を上げてようやく実装。</div>
<div>　とりあえずアイコン関係で修正作業がいろいろ必要になったので、それをこなして行ってる最中です。</div>
<div><br />
　この調子だと11月中に移動ボタン関係の処理は出来上がりそうです。</div>
<div>　まあ、他の処理と関係している部分もあるので、その辺に関しては11月のうちでは無理でしょうが、制作ペースとしてはまずまずといったところです。</div>]]> 
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            <name>管理人エディ</name>
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    <published>2013-11-15T07:05:56+09:00</published> 
    <updated>2013-11-15T07:05:56+09:00</updated> 
    <category term="ゲーム制作" label="ゲーム制作" />
    <title>アホのこのゲーム制作期2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div>　アホな子のゲーム制作熱は、どうやら５、６歳のころからあったようです。</div>
<div>　四角い積み木と、トラ髭危機一髪(樽に剣を突き刺して行って、当たりだと髭面オッサンが飛び出していくおもちゃ)の剣があったので、剣をキャラクターに見立ててみました。</div>
<div>　そしてブロックをワールドを構成しているブロックにして。<br />
<br />
</div>
<div>　剣がブロックの上をジャンプして、敵の剣を攻撃する。。。攻撃される&hellip;&hellip;と。</div>
<div>　それを妙にターン制っぽくして遊んでいました。<br />
<br />
<br />
</div>
<div>　ファミコンのマリオブラザーズとかの時代だったので、多分そんなことをしでかして遊んだんでしょうね～。テレビの中だけでは満足できなくて～</div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>管理人エディ</name>
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