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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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ドラグーン2 ジェネレーション23

 カウンターの5万Hitを記念して制作したゲーム『ドラグーン2 ジェネレーション23』を本日公開しました。
 5万Hitの記念と言いながら、Hitした日に全然間に合わなかったゲームですが、そんな小さなことは気になさらずによろしくお願いします(^^
 
 というか、時期的にはクリスマスゲームと銘打った方がいい気が!
 
 
 
 ま、そんなことはさておきまして、ドラグーン2ですが、今回もいろいろとオリジナルのシステムを搭載した、SRCシナリオとなっています。
 前作ドラグーンよりも、今回の方が作り込んだ仕様になっています。
 まだver1.00と銘打ってないので、ドラグーン2の制作はもう少し続けていくつもりです。
 そんなわけで、よろしくです♪
 
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ギルマスver1.14_1

 この前修正したギルマスver1.14ですが、差し替え予定のアリオスの顔グラを入れ忘れたためバグになってました。
 ver1.14_1で早速修正しておきましたので、こちらでプレーしてください。
 
 追伸、グラフィック以外はver1.14と何も変わりはないです。

 

ギルマスver1.14

 本日ギルド・マスターver1.14を更新しました。
 
 更新内容は次の3点です。
・一部キャラが雇用不可能になっていたバグ修正。
・業績値がMAXになった依頼主の業績値が低下しないよう仕様変更。
・一部キャラのグラフィック差し替え。

 キャラが雇用不能になっていたバグは、ゲーム的にかなり致命的なバグだったので、ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
 それと、依頼主の業績値がMAXになると低下しなくなったので、図鑑を埋めやすくなったはずです(^^

 

ギルマスver1.13

 本日ギルド・マスターver1.13を更新しました。
 
 今回の修正内容は、
・キャラが脱退するまでの期間を、「システム上限.txt」で設定できるように変更。
 の1点です。
 
 
 システム上限.txt内の
「キャラ雇用期間_最小
 キャラ雇用期間_乱数」
 の数値を変更することで、キャラが脱退する期間を変更することが可能になります。

 

ギルマスver1.12

 ギルド・マスターの修正ファイルをアップしました。
 今回の修正内容は、
 
・火災、泥棒イベントの発生確率を低下。
・泥棒イベントでの被害額に上限を設定。
・新しい依頼が来ていないのに、依頼が来ていると表示されるバグ修正。
・誤字修正。
 
 の4点となっています。

 

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