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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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シナリオでけた

「でけた?できたじゃないの?
 そんな突っ込みは、ノ~ノ~ノ~プロブレム~」
 
 
 怪しいテンションなエディですが、気にしないでいただけると幸いです。
(うれしさのあまりエディは故障しています~。とはいえ、まじめに行きましょう)
 
 
 さて、ようやくギルド・マスターのシナリオを全部作り終えました。
 この前はイベントの素案の話をしてましたが、今回はイベントの全てをゲームに搭載し終えました。
 
『あとはひたすらにテストプレーと、プログラムの修正作業のみ。
 ・・・それと、イベントの誤字脱字の修正もあるか』
 
 とりあえず、ギルド・マスターの制作も最終局面になりました。
 実際には、まだ追加修正しないといけないプログラムも多いのですが、それを超えれば完成。
 
「よ~し、頑張ってオンラインゲームに手を出すぞ!」
 
 ・・・
 ・・・
 ・・・(oΔo"!
 
 制作が最終局面に入っていてなんですが、もろ脱線してます。
 オンラインゲームに手を出して、余計なことばかり始めています。
 なので、制作が順調に進むのか不明ですが、「まあ、生温かい目で見つめてあげてください」。
 きっと、見つめて上げると、見つめ返してくれます。
 
 (o_o)ジー
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チデジカよ、ありがとう

 これはシュールな物語。
 
 
 チデジカよ、ありがとう。
 役目が終わった君を、おいしいシカ鍋にして食べてあげよう。
 
 パクパクパク。
「父ちゃん、この肉スジばっかりで固くておいしくないよ」
「息子よ、贅沢を言うんじゃない」
 
 
(アナログ放送が終わって1か月が過ぎますが、今頃になってこんなネタをしています)

デス・タイガー・ライジング その2

 この前から読み漁っていた小説、デス・タイガー・ライジングを読み終わりました。
 
 話自体は戦争の描写などが多いので、正直2度は読まなくていい小説かなと思います。(話が重いので疲れます)
 ただ、話の内容にはひきつけられたので、グイグイ引き込まれで読み続けていました。
 
 読者を選ぶ小説でなので、SFのオタッキー(オタク)な方々にはいいのではないかと。
 

Voch_S宣伝隊

  本日2件目の更新になります。
 
 
 さて、6月の下旬ごろから、他所でゲームのデバックに参加していたエディですが、そのゲームがこのたびベクターから公開されたので、その宣伝を。
 
 
 長編ファンタジーRPG Vicissitudes of celestial heralds
(略してVoch_S
 
 
 このゲームに出会ったのは、体験版が公開されていた時にプレーしたこと。
 通常のツクールにないシステムをいろいろ搭載していたので、目新しさがありました。
 あとは、キャラ絵もよかったな~。
 
 そして、その時にメールをした縁で、完成版のデバックを引き受けたりました。
(そのために1か月間ギルド・マスターの制作が止まったりもしましたが(T_T))
 
 で、肝心のゲーム本体ですが、説明に関しては制作者様のサイトに詳しく書かれているので、そちらを参考にしていただけるといいかと。
 
 
 エディがテストプレーをした感想では、このゲームはすごいです。
 グラフィック面にも力が入ってますが、やはり戦闘システムに関しては通常のツクールを超えています。
 特に、このゲームの中で魔法と、魔法に近いアルケミーと呼ばれる攻撃方法があるのですが、この二つをうまく使いこなさないと、ボス戦ではあっという間に全滅です。
(テストプレーの時は、戦闘の難易度をシビアに感じたけど、公開版では改善されているハズ)
 あと、戦闘の参加人数も、普通のツクールではありえない数になっています。(^^
 始めは戦闘人数は3人ぐらいが上限だろうと侮ってましたが、ゲームが進むにつれて、どこまで戦闘人数が増えるのかと思う事態に!
 
 ただ、戦闘システムに凝っているため、戦闘画面で処理落ちして、動作が遅くなってしまうのが難点。
 ある程度スペックのあるPCでないと、戦闘が遅くなってしまうのでご注意を。
 
 
 ちなみに、クリアするだけでも、だいたい30時間は必要な長編になっています。
 そのほかにも、やり込み要素が各所にちりばめられています。
 
URL:
http://traveller-japanesque.cocolog-nifty.com/blog/

ダウンロード先:
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492344.html

結局そのままで行くことに

  さて、『ギルド・マスター失敗版』なるものを公開したエディ。
 シナリオを描き直すから失敗版だと、半分やけになってた部分もありますが、その後書き直したシナリオの続きが書けないという事態に。\(TΔT)/
 
「ああ、私の書く力はもう尽きてしまったんだ。
 私はダメな子なんだ
 ブツブツブツ・・・」
 と、書けないときの小説家よろしく、まるで世界が終るかのような根暗モードに。
 
 
 で、結局たどり着いた答えは、シナリオを書きなおすのはやめて、続きを書こうということに。
 なんだかんだで、適当に制作を続けています。(~ε~)~~~♪

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