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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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一年ぶりに車の運転を

 今回は、リアル(現実)の話を。


 今日実に一年ぶりになる車の運転をしました。
「フフ、大丈夫かしら」
 と思っていましたが、特に腕が鈍ったわけでもなく、無事な運転で終わりました。

 免許は優良(5年間書換えしなくていい)になっていますが、運転自体をそれほどしていないので、警察に見つかって減点ということがなく今まで来ています。

 ペーパー免許になるほど運転をしてないわけではないものの、だんだんその可能性が出てくる今日この頃です。

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ありふれたホシの終末期

(今回は人様のゲームの感想を)


『ありふれたホシの終末期』という、『育成シューティングアクション』をプレーしているエディです。

 シューティングとありますが、厳密にいえばアクションのジャンルに入ります。
(普通にHP性になってますから)
 とはいえ、システム的にも、画面的にもシューティングといって差し支えないですが。

 ちなみにこのゲーム、グラフィックもシナリオ面も、かなり力の入っているゲームで、正直面白いです。
(てか、フリーの域を明らかに超えてる)
 シューティングというジャンルで、エディがここまではまり込んだのは、『式神の城』以来です。

 グラフィック面に惹かれてツイツイしてしまいました。
 やはり、絵的なものがいいと、ついつい引き込まれやすくなります。

 また、シナリオもなかなか面白いいです。キャラの個性が立っていて、面白いですよ~。
 特徴はなんと言っても、『カレー』と『トカゲ』?
(ただ、なんとなくBL系の要素が、ちらほらしてますが)

 

 ちなみに、アクション面でも、プレーヤーを飽きさせない作りとなっています。
 シューティングのコアな人々にとっては、それほどの難易度ではないでしょうが、普通のレベルの人にとっては、かなりの難易度。
 正直言って、運の世界ですね。
 ただ、キャラの能力を成長させることができるので、初心者でもきちんと能力を伸ばしていけばクリア可能な作りとなっています。


 ついでながら、個人的に思うこととして、シューティングは大抵メカを操縦するか、あるいは女性キャラオンリーというのが多いですが、『ありふれたホシの終末期』は、男女両方のキャラがちょうどいい割合でした。
 こういうのが、エディは大好きです。
 それ以外のシューティングは、やる気が全くないですワ。

 ただ、『ありふれたホシの終末期』は、残念なことに操作できるのが、主役クンの『アオ氏』だけ!
「ああ、あれだけ魅力あるキャラ達がいて、なぜ『アオ氏』しか操作できないのだー!」
 と、思わず叫びそうになるエディ。


 とはいえ、
『ありふれたホシの終末期』
 次回作に、超期待しているエディでした。

 

追伸、
「すごく面白かったから、『ギルド物語』の制作、ほったらかしてたよ」

 

『ありふれたホシの終末期』のホームページはここだ!
http://crazyiscream.web.fc2.com/


ホームページ改造計画発動中


 トンカン、トンカン、トンカン
 ガガガガガ・・・


 まるで工事現場のような音を立てながら、ホームページのマイナーな改造を実行中です。


 もともとが仮置きみたいな感じのホームページでしたが、ようやく重い腰を上げて、まともなホームページを作ろうと行動を開始しました。
 ただ、エディのサイトでは、ホームページよりも、プログに直接来られる方の方が約二倍の数という現実。
「ハハハ、果たしてどれだけの人が、ホームページの改造に気づくのだろう」
 と、思っています。

 

 ついでに、改造計画の一端で、バーナーを作ってみました。
 物凄く手抜きな感じが漂うバーナーですが、グラフィックセンスでは幼稚園時と互角に張り合えるレベルのエディです。
(ゴメン、これが私の限界なの)

<スバラシイ、バーナーの画像>
cbad8453.png

 こんなバーナーでもいいという方は、リンクしていただけると嬉しいです。
 フリーなので連絡はなくてもいいですが、あればあったで、嬉しいです。

 

 リンク先はこちらでお願いします。
 http://abc.imawamukashi.com/


伝説的園長クラリス

 掃除機をかけているときに、思いついたネタです。
 ちなみに、クラリスの本編とは何の関係もないネタですので、お気になさらずに~



 

 クラリ・クラリス。
 見た目は子供、中身はハタチのピチピチの美女(?)。
 地理院で働きながら、世界中を旅する地図職人。
 人々は彼女のことを、伝説の地図職人と呼ぶ。


 そんな彼女だが、可哀想な動物さんたちを助けている内に、いつの間にか家が動物園と化していた。

 ついには、『クラリス動物園』なるものがオープン!
  世界中から集めた珍しい動物たちが集まる動物園として、知られるのだった。

 ・・・
 ・・・
 ・・・

 だか、この話には続きがある。


「ねえ、クラリス」
「何ですか、ニーナちゃん?」
「クラリスが動物を集めてるのは知ってるけど、あれは何?」
「あれは、『T・レックス』さんですの」

 ―――本日オープン、『クラリス恐竜動物園』―――

「違うですの!
 恐竜動物園じゃないですの!
 『クラリス・ジュラシックパーク』ですの!」


徒然なのさ

 今日は徒然に書いていこうかと。


 さて、ゲームの制作ですが、『ギルド物語(仮題)』は、依頼システムと、キャラクターの行動AIの制作に入りました。
 ゲームの一番の中心になる部分です。

 ちなみに、今回はキャラの行動AIを、編集可能にしようと企んでいます。
 ただ、ギルド物語は、クラリスのときと違って、キャラの行動を指定することができません。
 依頼をこなすときはいいのですが、訓練をするときは、どうしたものかと考えています。
(訓練のステータスを決めれないと、キャラの成長がとんでもないことになるのは確実)


「・・・あ、今このネタを書いててアイディアがわいた!」
 本当に、このネタを書いててアイディアがわきました!
「訓練をしたら、パラメータ全体に経験値が入るようにしたらいいんだ~」
 ということで、考えていた問題がひとつ解決したデゴワス。
(なぜ、ここだけ口調がおかしいんだ?)

 

 


 制作の話は、ひとつ置きまして。
 一方、このサイトの運営ですが、『サイトマスター』なるものがあったので、レンタルしてみました。
 ヘルプとかを適当に呼んで、使い道がわかるような、『全然わからない』ような感じです。

 明らかにただの興味本位でレンタルしました。
 しかし、使い方がまだわかってない状態。

「ま、適当にしてれば何とかなるさ」

 

 こんな調子で、サイトの運営も、ゲームの制作も、適当にしていくエディでゴザンス。
(また、口調がおかしいヤ)


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