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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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徒然

「エディですワ~♪」
 辺り一帯に、ものすごい高音が響く。

 ということで、ソプラノ歌手風にご挨拶・・・文章だから、今ひとつ伝わりにくいので、アレですが。

 

 さて、今回は徒然に、書いていこうと思います。

 現在制作中の『ギルド物語(仮題)』は、ショップの処理を一通り完成させました。
「やれやれ、これでようやく一息つける」

 ちなみに、この前まで戦闘システムを作っていましたが、あまりにモチベーションが低かったので、いったん放置することにしました。
 エディのゲームの基本的な作り方は、ひとつの処理が完成したら、次の処理に取り掛かる。完成するまでは次の処理には取り掛からない。
 というのが定番ですが、今回だけはあまりにも、モチベーションが低かったので、パスしました。
「うん、戦闘システムはそのうち完成させるよ。
 ってか、完成させないとゲームができないし」

 そんな有様です。
 来週からは、ショップ関連の画像の公開をしていきます。

 


---以下、いつものエディらしからぬお話を・・・・・・

 一方最近のニュースで思ったこと。
(たまには政治的なことでも少しは書いておこうかと。
 ただし、おくまでも個人の感想なので、お気になさらずに)

 さて、最近は南や北の領土問題が出てきたりしてますが、「ぶっちゃけ、北方領土は戦争に負けた結果でしょう」と思うエディです。
 敗国家が領土を取られることは、普通のことです。
(ちなみに戦争終結前の連合軍の戦後処理は、イギリス、アメリカ、中国、ソ連の四分割統治案があったほどですから)
 もしろ、戦後日本が国家として復活できたのだから、そのことのほうがすごいことかと。
 ・・・とはいえ、時代がたてばやっぱり敗戦の時のことも薄れていくから、仕方がないんでしょうかね。


 でも、それよりエディが思うのは、南のこと。
 尖閣諸島問題ですが、北の問題よりもこっちのほうがもっと重要だと思います。
 北方領土問題は、解決の糸口も見えない状態ですが、尖閣諸島は大問題。
 とりあえず、日本の施設を作ることと、住人を住まわせることをしないと、どんどん中国が入ってくるのでは?
 今尖閣諸島で民間で活動しているのといえば、中国の漁船ぐらいですから、日本の主張がどんどん弱くなっている気が。
 とにかく、日本の領土であることを主張したいのなら、まずその地に自国民が住んでいることと、何らかの経済活動があることで、初めて成立すると思います。
 そのための支援・・・というか政策を国は立てて、きちんと行動していかないといけませんね。
 とにかく、領土を守りたいなら、自国民を住まわせることですよ。


 ただ、それらすべてを置いてもっとも強く思うのは、日本のマスコミ、ダメジャン。
 どのニュース番組も、同じことしか報道しない。
 新聞も、似たようなもの。
 どれを見ても同じことしかしてないから、マスコミから情報を受ける側にとって、これは洗脳といっていいレベルでしょう。
 だって、毎日同じことされてたら、いやでもそのことを覚えちゃうでしょう。
 こんなのをマスコミというのだから、日本の報道はヒドイものですな。


 と、今回は政治的な話でした。
(くどいけど、あくまで個人の感想です)

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寒いのです

「私は夢見る少女、エディ子ちゃん……ゲホゲホ」
(恒例の変なご挨拶。今回は自分でやっていて恥ずかしくなりました)

 


 ま、そんなアホなことは置きまして、昨日今日といきなり寒くなってきました。
 北海道辺りでは、もう雪が降ったとのこと。
 道理で寒いわけです。
 このブログをご覧の方々も、体には気をつけてください。

 

 ちなみに、エデイは寒いのが昔から苦手です。
 寒くなると頭の回転が鈍くなるので、冬眠したくなるほど。
 でも、エディはクマではないので、冬眠できないし。


 そんなことをツラツラお話して、今回はこの辺りでおしまいです。

 ―――チャンチャン♪


ビバッ!

 「拙者エディと申す」
 恒例の(?)変な挨拶を久々に。
 今回は、サムライ風です



 では、本題に。

 この前『臼井の会』さんのサイトで、Actor83(以後、クラリスと呼ぶですの)のホコグラが公開されていた!
「なんと、ついにクラリスにもホコグラが!」
 と、驚き喜びであります。

(ただ、『クラリスの王国地図作成記』ではホコグラを使ってないけど)

 


 そして『犬と猫』さんは、『即売会はおれでまわってる』をついにフリーで公開していた!
「ス、スバラシイ!ついにフリーでできる!!」
 と、喜んでいます。

(犬と猫さんのゲームは良質ですね。
 ちなみに、『クラリス』のアイディアのほとんどが犬と猫さんに影響されていて……)


 そんな感じで、思わず『ビバッ!』と喜んでいます。


クラリスの余談 成長値

 今回はクラリスの内部処理的な話を少々。

 このゲームでは隠れステータスとして、キャラの各ステータスに『経験値』があります。
 行動や訓練に応じて経験値が蓄積され、100になるとレベルアップして、ステータスが1上がります。


 ただ、実はこの経験値の獲得量は、キャラによって全然違います。
 データフォルダ内の、『Charデータ.csv』の『〇〇成長率』と書かれているデータが、キャラの経験値の獲得量に関係した数値になっています。
 この数値を高くセットすると、そのキャラの経験値の獲得量は高くなります。
 そのため、レベルアップも必然的に早くなります。

 一応、1~9の間で指定していますが、この数値はもっと大きくすることもできます。
 確認はしていませんが、たぶん50ぐらいまでは大丈夫だと思います。
 それ以上になると、レベルアップの報告がかなり面倒なことになるハズ。
 

(ただ、この成長率に関しては、セーブデータに記録されているため、ゲームの途中で書き直しても反映されないという物凄い欠点があります!
 数値を反映したい場合は、ゲームを最初から始めるしかありません)

ついに1位に!

 本日4件目です。
(うわっ、多っ!)
 

 さて、本日『ベクター』のサイトを覗いてみると、『クラリスの王国地図作成記』が、なんとシュミレーション部門で1位になってました。


 これも皆様の温かいご支援のおかげです。
 ありがとうございます。


<記念の画像>

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