エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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「エディですワ~♪」
辺り一帯に、ものすごい高音が響く。
ということで、ソプラノ歌手風にご挨拶・・・文章だから、今ひとつ伝わりにくいので、アレですが。
さて、今回は徒然に、書いていこうと思います。
現在制作中の『ギルド物語(仮題)』は、ショップの処理を一通り完成させました。
「やれやれ、これでようやく一息つける」
ちなみに、この前まで戦闘システムを作っていましたが、あまりにモチベーションが低かったので、いったん放置することにしました。
エディのゲームの基本的な作り方は、ひとつの処理が完成したら、次の処理に取り掛かる。完成するまでは次の処理には取り掛からない。
というのが定番ですが、今回だけはあまりにも、モチベーションが低かったので、パスしました。
「うん、戦闘システムはそのうち完成させるよ。
ってか、完成させないとゲームができないし」
そんな有様です。
来週からは、ショップ関連の画像の公開をしていきます。
---以下、いつものエディらしからぬお話を・・・・・・
一方最近のニュースで思ったこと。
(たまには政治的なことでも少しは書いておこうかと。
ただし、おくまでも個人の感想なので、お気になさらずに)
さて、最近は南や北の領土問題が出てきたりしてますが、「ぶっちゃけ、北方領土は戦争に負けた結果でしょう」と思うエディです。
敗国家が領土を取られることは、普通のことです。
(ちなみに戦争終結前の連合軍の戦後処理は、イギリス、アメリカ、中国、ソ連の四分割統治案があったほどですから)
もしろ、戦後日本が国家として復活できたのだから、そのことのほうがすごいことかと。
・・・とはいえ、時代がたてばやっぱり敗戦の時のことも薄れていくから、仕方がないんでしょうかね。
でも、それよりエディが思うのは、南のこと。
尖閣諸島問題ですが、北の問題よりもこっちのほうがもっと重要だと思います。
北方領土問題は、解決の糸口も見えない状態ですが、尖閣諸島は大問題。
とりあえず、日本の施設を作ることと、住人を住まわせることをしないと、どんどん中国が入ってくるのでは?
今尖閣諸島で民間で活動しているのといえば、中国の漁船ぐらいですから、日本の主張がどんどん弱くなっている気が。
とにかく、日本の領土であることを主張したいのなら、まずその地に自国民が住んでいることと、何らかの経済活動があることで、初めて成立すると思います。
そのための支援・・・というか政策を国は立てて、きちんと行動していかないといけませんね。
とにかく、領土を守りたいなら、自国民を住まわせることですよ。
ただ、それらすべてを置いてもっとも強く思うのは、日本のマスコミ、ダメジャン。
どのニュース番組も、同じことしか報道しない。
新聞も、似たようなもの。
どれを見ても同じことしかしてないから、マスコミから情報を受ける側にとって、これは洗脳といっていいレベルでしょう。
だって、毎日同じことされてたら、いやでもそのことを覚えちゃうでしょう。
こんなのをマスコミというのだから、日本の報道はヒドイものですな。
と、今回は政治的な話でした。
(くどいけど、あくまで個人の感想です)
「私は夢見る少女、エディ子ちゃん……ゲホゲホ」
(恒例の変なご挨拶。今回は自分でやっていて恥ずかしくなりました)
ま、そんなアホなことは置きまして、昨日今日といきなり寒くなってきました。
北海道辺りでは、もう雪が降ったとのこと。
道理で寒いわけです。
このブログをご覧の方々も、体には気をつけてください。
ちなみに、エデイは寒いのが昔から苦手です。
寒くなると頭の回転が鈍くなるので、冬眠したくなるほど。
でも、エディはクマではないので、冬眠できないし。
そんなことをツラツラお話して、今回はこの辺りでおしまいです。
―――チャンチャン♪
「拙者エディと申す」
恒例の(?)変な挨拶を久々に。
今回は、サムライ風です
では、本題に。
この前『臼井の会』さんのサイトで、Actor83(以後、クラリスと呼ぶですの)のホコグラが公開されていた!
「なんと、ついにクラリスにもホコグラが!」
と、驚き喜びであります。
(ただ、『クラリスの王国地図作成記』ではホコグラを使ってないけど)
そして『犬と猫』さんは、『即売会はおれでまわってる』をついにフリーで公開していた!
「ス、スバラシイ!ついにフリーでできる!!」
と、喜んでいます。
(犬と猫さんのゲームは良質ですね。
ちなみに、『クラリス』のアイディアのほとんどが犬と猫さんに影響されていて……)
そんな感じで、思わず『ビバッ!』と喜んでいます。
今回はクラリスの内部処理的な話を少々。
このゲームでは隠れステータスとして、キャラの各ステータスに『経験値』があります。
行動や訓練に応じて経験値が蓄積され、100になるとレベルアップして、ステータスが1上がります。
ただ、実はこの経験値の獲得量は、キャラによって全然違います。
データフォルダ内の、『Charデータ.csv』の『〇〇成長率』と書かれているデータが、キャラの経験値の獲得量に関係した数値になっています。
この数値を高くセットすると、そのキャラの経験値の獲得量は高くなります。
そのため、レベルアップも必然的に早くなります。
一応、1~9の間で指定していますが、この数値はもっと大きくすることもできます。
確認はしていませんが、たぶん50ぐらいまでは大丈夫だと思います。
それ以上になると、レベルアップの報告がかなり面倒なことになるハズ。
本日4件目です。
(うわっ、多っ!)
さて、本日『ベクター』のサイトを覗いてみると、『クラリスの王国地図作成記』が、なんとシュミレーション部門で1位になってました。
これも皆様の温かいご支援のおかげです。
ありがとうございます。
<記念の画像>