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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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エディからのお願い事

 本日3件目の更新です。

 しかも、今日の内容は全部ブログではなく、業務報告みたいな内容ですが。


 さて、それはともかく本題です。
 エディがレンタルしているアップローダ、『制作ゲーム置き場』に関してです。
 このアップローダは、エディのゲーム関連のファイルを専用であげています。
 エディの認知していないファイルがアップされた場合、その内容に関係なく削除させていただきます。
 またアップされたファイルの内容は、エディは一切閲覧しませんのであしからず。


 また、今までアップロードに際してパスワードをかけていなかったエディの不注意にも原因があるので、今後はこのようなことがないように、パスワードをかけさせていただきました。

 なお、ダウンロードに関しては、今までどおり自由に行えますので、ご安心ください。

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ベクターに公開


 今日確認したら、『クラリスの王国地図作成記』がベクターにて公開されていました。
 それとともに、ブログのアクセス数が1日で100で100越え!

「何ですかこの数字は!」

 今までいってもせいぜい1日20人にもなることがなかったのに、ここにきてこのアクセス数。
 やっぱり、大手のサイトにゲームを登録するだけでこうなるとは恐ろしいものです。
 


グラフィカーさん募集中!

 実はエディは、グラフィカーさんを募集しています。

『クラリスの王国地図作成記』で、相当数の顔グラを使用しましたが、次回作『ギルド物語』では、さらに大量の顔グラを求めています。
 また、将来的にシェアウェアでのゲーム制作も考えているので、それを兼ねた募集となります。
 エディのゲーム制作に参加していただける方で、顔グラを描きたい人がいれば、エディまでメールを送ってください。

・メールのタイトルには『グラフィッカー応募』とでも書いてください。
 (無題の場合は受け付けません


 ちなみに、どんな絵を書いてるのか事前に知りたいので、メールに画像を添付するか、ホームページのアドレスを教えてもらえると助かります。

 

 なお、素人さんでも歓迎です。
(というか、エディもゲーム制作は素人です。)
 また、現在の制作ですが、制作チームはエディ1人で行っています。
 

 熱烈募集中!

 

エディのメール:wzadwzadwzad\yahoo.co.jp
(\を@に変えて送ってください)

(それと、メール以外での受付はしていないので、ご注意ください)


なんかいろいろしてる

 毎度どうものエディでございます。


 いまだに『クラリスの王国地図作成記』がベクターで公開にすらなってないのに、早くも次のゲームの制作に入ってます。

 


・まずは、ゲームの制作に役立つであろう、画像編集システムを制作。
「いろいろしてて、結局1日かかりました」


・次回ゲームの画面とかの素案
「紙にいろいろ書き出しました。
 もともとアイディアはある程度固まってましたが、考えると、もっと決まっていっていいですわ」


・スタッフの募集をしようと、それっぽいホームページの作成中。
「考えすぎて、いらないことを描きすぎたのでやり直し!
 しかし、htmlの使い方も覚えてきますよ!」


・『クラリスの王国地図作成記』に存在する、リスト処理の致命的なバグを放置中。
「バグを見つけているし、対策の立て方もこれでいいかな?というのは思いつきました。
 でも、まだソースをいじってない……」


・カンパバージョン『クラリスの世界地図作成記』はできてます
 カンパをしていただいた方だけに配布予定の、『クラリスの世界地図作成記』はすでに完成。
「ちなみに、王国じゃなくて、世界ですよ。
 しかし、システムに関しては『王国地図作成記』のものをちょっといじった程度。
 あとは、お金がかかわってくるので、裏のほうでいろいろと調整したり、連絡したり……
 連絡がまだ帰ってこなかったり……」

・次回作『ギルド物語(仮題)』の基礎システム構築開始。
 『クラリス……』の時より、もっと汎用性の高いシステムにしようと、いろいろ改良を加えてます。


・掲示板のレンタルしたよ
 レンタルをしました。
 しかし、レンタルしただけで、それ以外にこれといったことは特になく……


・リンクページを作りたいですな
 もはや、していることではなく、『したいな~』の世界の話です。
 


近況報告

 いよいよ、9月に入って皆様こんにちわ。

 さて、ただいま製作中の『クラリスの王国地図作成記』も、制作が当初の予定と大きく食い違って、いよいよ9月に入ってしまいました。
 本当なら、7月の末ぐらいには完成できるだろうという甘い読みから入ったのですが、すでに一ヶ月以上予定から遅れています。

 それもこれも、シナリオの制作が意外と手間取っているため。
 とはいえ、そのシナリオも、メインシナリオ自体は完成しました。
 あとは、これをゲームに反映していくための打ち込みです。
 しかし、この打ち込みが意外と地味な作業だったりします。
 もっとも、データの打ち込みをしていたころは、もっと地味な作業を延々と続けていたので、そのころに比べれば、ましですが。

 

 

<現在の制作状況>

・プログラム(ソース)
 99%
 ソース自体はすでに完成レベルです。
 あとは、細かいバグとかそういう部分の修正ぐらい。
(でも、探索地のトラップでまだ作っていないところを作らないといけないけれど……)

・シナリオ
 90%
 シナリオ自体はできているので、後はソースの方に反映していくだけ。
 追加のイベントを作るかは現在未定。

・データの打ち込み
 80%
 テストプレーをしつつ、ゲームバランスをとりながら作成していく感じです。
 データの作成よりも、バランス調整のほうが時間がかかってます。

・グラフィック
 99%
 素材を使っているので、エディはほとんど苦労してないです。

・サウンド
 99%
 こっちも素材なので、エディはそんなに苦労していない。

・テストプレー
 60%
 これが一番時間がかかります。
 まだゲームの半分ちょっとまでしかできていない……


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