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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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ファイナルファンタジーⅩⅢはこんなゲーム

 唐突に始まったどうでもいい企画。
 名作ゲームを紹介しようのコーナー。
(途中二回ほどゲームの更新とかの情報が載ってしまいましたが、その辺の事は一切気にせずに行きます)
 このコーナーでは名作ゲームについて、ブログで紹介していくだけのコーナーです。
 本当に紹介なのかと言われれば……何か間違ってるけど(笑)
 
 
 
 てことで本題に。
 
 ファイナルファンタジーⅩⅢは、社会のインフラを担っているファルシという機械が壊れてしまいます。
 これはとても困ったことなので、短気で直情的なライトさんが「壊れた機械は叩けば治る」という、昭和のテレビにありがちな伝統に従って、ファルシのボスの所にまで行って、叩いて直そうとするゲームです。
 
 ただ、ライトさんがガンガン叩きすぎてしまったため、治るどころか逆に修復不能になるまで破壊し尽くしてしまいます。
 
 ライトさんにも困ったものですね。
 
(この紹介で間違ってないよね♪)
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ファイナルファンタジーⅩはこんなゲーム

 ブログネタに困ってきたので、ここは一度メジャーゲームの紹介文でも書いてみるかと思い立ちました。
 きっとこの紹介の仕方で間違ってないハズです(笑)。


 
 ファイナルファンタジーⅩは、エリート老師のシーモアさん(あれ、シモーアだけっけ?どっちでもいいけど)が、自分の権力と地位を明言はしないけれども、そこはかとなく臭わせながらユウナに迫るゲームです。
 でも結局ユウナに相手にされなかったシーモアは、何をトチ狂ったのかストーカーになって、世界上を回って、しつこくユウナをつけ回します。
 そのうちつけ回すだけでは満足できなくなってユウナに襲いかかるようになるのですが、そのたびにユウナのお付きの護衛たち(ティーダその他)に返り討ちにあってしまいます。
 
 最後はストーカーレベルが上昇しすぎて、退治される破目になります。
 
(10は最後までプレーしてないので、もしかしたら最後の部分の説明が間違ってたらゴメンネw)

ランダム戦闘

 今回制作中のSRCシナリオ「セントラード戦史」にも、毎度恒例のランダム戦闘処理を搭載します。
 というか、通常ステージの制作がたいして進んでいない間に、ランダム戦闘処理はもう基本形が出来上がってしまいました。
 あとは出来上がったデータを、拡張に拡張を重ねていけば、ランダム戦闘自体は完成です。
 とはいえ、その拡張を続ける作業もまた結構な量になりそうですが。
 
 とりあえず、ランダム戦闘だけ可能な、お試しバージョン的なものを一度公開できればいいと思っています。
(そして、ランダム戦闘を作ったのをいいことに、ストーリー部分の制作をやめちゃうなんてことがなければいいけど(ハッハッハッハ~))

背景

 SRCで背景の描画をして、そこに半透明の黒を描画する処理を作ってました。
 いや、正確にはSRCのデフォルトのコマンドにまさにその処理があるのですが(PaintStringコマンド)、それを使いこなすまでに右往左往して、結局1時間ぐらいかかる羽目になりました。
 
 イベントで背景書いて、その上から文字をツラツラ書いてく時に使う予定です。
 
 
<実験した画像>
795a6414.png
 
 ノベルゲーでよく使われてる表示方法ですね。

スイッチ入ってます

 最近、エディの中に存在するスイッチがポチリとONになってます。
 このスイッチが入ると、制作を取り憑かれたように頑張るという、制作活動をしている人間にとってはとてもうれしくもあり、同時にヤヴァイ病気的な症状になります。
 
 というわけで、現在SRCにて制作を頑張ってます。
 いろいろとデータを作ったり、システムを構築したりしてます。
 今回はシナリオも入れようと思ってるのですが、パイロットメッセージも書き始めたので、作業量が幾何級数的に膨れ上がってます。
(幾何級数的の意味も知らずに、何となく使ってますが(笑)
 
 
 ちなみに次回作のゲームでは、魔性の勇者で登場したクラウをはじめとする黒衣の部隊のメンバーや、その他いろいろな方も登場予定です。
(と言っても、魔性の勇者の設定をそのまま持ってくるわけではないので、ある意味でパラレルな感じになると思いますが)
 
 
 公開がいつになるかわかりませんが、気長にお待ちくださいな~

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