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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「ゲーム制作」の記事一覧

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リスト解放

 錬金工房では、ランダムでアイテムを販売しているショップなどが存在します。
 ゲーム開始時は販売されているアイテムの種類がわずかですが、GP(ギルドポイント)を使用することで、売られているアイテムの種類を増やしていくことができます。
 
<リスト解放>
f4f79702.png
 
「リストをドンドン解放して、いまだ見ぬアイテムをゲットしよう!」
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制作状況

 1月が終わったので、ゲームの制作状況を少しまとめてみました。
 
 現在制作中のゲームは、錬金工房です。
 まだプログラムを作っている段階なので、全体の何割できたという表現はまだできません。
 とりあえず、アイテム関連の処理とショップの処理が一通り完成したところです。
 今月は、ギルド関連の処理や、移動先でできる処理を作っていくことになると思います。
 それが終われば、いよいよこのゲームの革新になるアイテムの錬金システムを構築していくことになるかと。
 
 そんなところです。

計算できない

 錬金工房を製作していて、電卓で計算できないほどすごい数値が発生するようになりました。
 実際には計算ができないのではなく、表示がおかしくなってしまうのですが、それでは困るので、ちょっと特別な仕様を。
 
<計算できない電卓>
c421a960.png
 
 上の画面に表示されてる電卓の「結果」が「計算できない」になってます。
 システムカンストするような数字に出くわすと、「計算できない」と表示するようにしました。

続・ランダムショップ

 この前ランダムショップでああだこうだと書いてましたが、その後アイテムの販売数もランダムにしてみました。
 変化したのはそれだけですが(^^
 
 
<ランダムショップ>
56becde0.png

ランダムショップ

 ランダムでアイテムを販売しているランダムショップの画面です。
 
<ランダムショップ>
8ff9236e.png
 
 一定期間ごとに販売されるアイテムがランダムに変更されます。
 なにが出てくるかは運次第。
 どうせなら、販売しているアイテムの数や価格も、ランダムにしてみるというアイディアがあります。
 とはいえ、そのアイディアがゲームに行かされるかどうかは・・・(~ε~)~~~♪

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