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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「ゲーム制作」の記事一覧

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キャラクリ機能

 ここ最近、キャラの髪の色とか目の色を自由にいじれる処理を作っているエディです。
 上のように書けば凄い処理っぽいですが、実際は髪や目といった各パーツをあらかじめ用意しておき、パーツの色を変更する処理となります。
 とりあえず、キャラの色を自由にいじれる、キャラクリ機能を実装できればいいな~と思ってます。
 
 
 ただ、この処理の制作に取り掛かって何日もたつのですが、いまだによく分からない。
 
 処理がやけに重くて、これは失敗かなと思ったり、バグのせいで単に重くなっているのかと思ったり。
 自分で作ってるシステムですが、まだ動作が安定してくれないので、本当によく分からないシステムです(-ε-)~~~
 
 とりあえず、まだバグ取りをしていかないとダメっぽいですね~
 
 
 追伸、「キャラクターなんとか機」のパク……ゲフンゲフン
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学生育成ゲーム

 迷走ゲーム制作者のエディです。
 
 SRCでゲーム作ってたはずが、気がつけばHSPでのゲーム制作にすっかり変わってます。
 
 とりあえず今回は、現代を舞台に学生育成ゲームになるかな~(?)という感じです。
 多分そうなると思います。
 そうだといいな~。
 
 ちなみにHSPで今までに作ったゲームと言えば、『クラリスの王国地図作成記』と『ギルド・マスター』。
 どっちも顔グラが、96t×96のツクール仕様でした。
 今回はそこから脱却して、グラフィックを大きくする予定です。
 
 その為に、素材加工用のプログラムをいじり始めた今日この頃。
 ゲームプログラムをいじる以前に、素材を加工するために、別のプログラムを作っている状態です。
 まあ、先は長いので、のんびり気楽に行きたいですね~

ワールドマップ処理

 PCのフォルダ発掘作業をしていると、去年作りかけで投げ出したゲームを見つけたので、公開を。
 制作投げたゲームなので当然ながら未完成なのですが、やっている処理は結構凝ったものなので、せっかくなので公開を。
 
「ええ、未完成です。
 遊べるわけでもないんです。
 でもでも、処理の内容としては結構力入ってるんですよ。
 遊ぶ側からしたら、作り手の努力なんて微塵も見えるものではないですが!
 
 もう、完全に自己満足なだけの公開品ですので、超暇で、退屈で、やることない、時間つぶしたいって人は、適当にプレーしてあげてくださいm(_ _)m
 
 
URL:


「資源堀ゲーム 制作中版1」公開

 ツラツラと制作を始めた資源堀ゲーム
 ゲームのタイトルすら決まってないのですが、とりあえず制作中版1と銘打って公開してみました。
 
 ただ、公開版のくせして、遊べるレベルではないです。
 遊ぶと言うより、動くと言う次元の代物ですが、とりあえずゲームでできる簡単な事だけ纏まったバージョンなので、暇だからプレーしてみようかと思う人は、どうぞ~。
 
(とはいえ、期待できる代物ではないですよ~)
 
 
URL:
 

超絶久しぶりに更新

 管理人のエディでございます。
 
 一時期PSO2にハマり込んで、もうゲーム制作なんていいや。という感じでいたのですが、最近再びゲーム制作に戻ってまいりました。
 
個人的には、
「もうゲーム制作なんていいんだ。
 制作をやってるような若さがなくなったんだ……」
 
 などと思っていたのですが、生まれながらに持った衝動というものは恐ろしいものです。
 再び分けの分からない衝動に突き動かされて、ゲーム制作を再開いたしました。
 
 相変わらず、ユルユル、適当、スーダラというマイペースな制作人。
「いつかゲームを公開できるといいな~」
 
 そんな具合で覇気や気合といったものとは無縁に、適当に制作を続けています。
 
 
 
 
 とりあえず今はSRCで、タイトル未定の「資源堀りゲーム」を作っています。
 SRCといえば、シュミレーションRPGを作るのが前提の制作ツールですが、、、
 
「戦闘?
 何それ、食べられないでしょ!?」
 
 ゲームは作っていますが、今のところ戦闘システムなんてものは一切合切無の状態です。
 デフォルトシステムと関係ないシュミレーションが、ユルユルと作られていってます。
 
(まあ、いずれは戦闘システムも組む予定だけど、一体いつになるのかな~)
 
 こんな感じで、ユルユルと制作が続いております。

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