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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「SRCな話題」の記事一覧

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SRC用インクル「破壊後再行動」

 自分の陣営のターン中に敵を破壊すると、再行動できるインクルです。
 ただし、M属性の攻撃で敵を撃破した場合は、再行動できません。
 
 つまり、Gジェネ風の連続行動を可能とするインクルです。
 
 
 てなわけで、説明は以上です。
 
 
インクル置き場:
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SRC用インクル「連続行動」

 本日もインクル公開。
 今回はENが尽きるまで延々に行動できる、連続行動のインクルです。
 
 ドラグーン2で利用しているシステムを流用してきたもので、イメージ的にはドラグーン2をプレーするとよく分かるかも。
 もしくは、このシステムの大本は、ハシモトさん作の「凶風のスカイファング」を超参考にしまくったので、そちらをプレーしても参考になるかと(笑)
 
 
 いや、あくまでも参考にしただけですよ。
 参考にしながらも、生産性を高めるために改良をアレコレ加えています。
 
 
 ちなみに連続行動と言えば、
 セナトさんが公開されてる「ロスト・ハルシネイション」
 サイト名「猫の喉元」さんのところで公開されてる「天空の島々」
 などもありますね~。
 
 
 
 
ハシモトさんのサイトのURL:
 
セナトさんのサイトURL:
 
「猫の喉元」さんのURL:

インルク「母艦格納時回復」

 さて、SRCでは母艦格納時にユニットのHPとENが回復しますが、その量を変更することができません。
 
 ということで今回のインクルは、その回復量を制作者が変更するためのものとなっています。
 利用の仕方は単純で、インクルを適応するだけでOKです。
 ただし、イベントで「Land」コマンドを使って着艦させる場合には対応していないので、着艦させたい場合は、フォルダに同封している「注意点.tet」をお読みください。
 
 
 なお回復量に関しては、割合で指定することもできますし、固定値で指定することも可能となっています。
 とりあえず、割合と固定値用に別々にファイルを分けて同封しています。
 ご利用の際はお好きな方を選んでください。
 
 
配布先:
 

ダメージ記憶(不完全版)

 またまたインクルを追加です。
 SRCでは次のステージに行くと、ユニットのHPとENが回復していますが、このインクルを使用すると、ステージをまたいでもHPとENが回復しなくなります。
 つまり前回の状態がそのまま残ることに♪
 
 普通のRPGっぽい仕様ですね~♪
 戦闘が終了しても、回復しないっていうのは~♪
 
 内容としてはそれだけです。
 
 
 ただ、不完全版と銘打っていることが示す通り、このインクルには欠点が存在します。
 変形や分離などが可能(つまりユニットIDが複数存在する)なユニットに対しては、動作が未検証です。正常に処理されないかもしれません。
 なので、インクルを使用する際には、くれぐれもご注意を。
 
 
 
配布先:
 

フェイズチェンジver2.0

 この前公開したSRC用インクル「フェイズチェンジ」。
 
 インターミッションコマンドで、「パイロットステータス」「ユニットステータス」を選択した際にも、カットインが表示されるバグがあったので、それを修正しました。
 
 また、今まではカットインをするパイロットの顔グラのファイル名を指定する必要がありましたが、新たに「ランダム」を指定できるようになりました。
 このランダムを選択すると、陣営で出撃中のパイロットの顔がランダムで表示されるようになります。
 
 ……つまり、ズボラを通したい時により便利な仕様になったということで~ゲフンゲフン♪
 
 
 追加ついでにもう一つ、ランダムと同じく「パス」の指定も追加しました。
 パスを指定すると、陣営にユニットが存在してもカットイン表示が行われまなくります。
 使い道はかなり限定的ですが、例えばNPCユニットが全てビルというユニットだとします。
 ビルはパイロットがいないうえに、攻撃も移動も行わない。でも、戦闘の敗北条件がこのビルというユニットの破壊。
 こういう、何もしないユニットだけの陣営の場合は、カットイン表示を行わないのも、一つのやり方かと~

配布先:
 

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