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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「SRCな話題」の記事一覧

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意味不明なpilotデータ

 次回制作中の『セントラード戦史(仮題)』。
 
 SRCのキャラクターのデータは、基本的にpilotデータとunitデータの二つで成り立ってますが、ずぼらなエディは、いちいちunitデータを打つのが面倒くさい(面倒くさくなった)という理由で、最低限のunitデータを書いて、あとは全部pilotデータ側で書けばいいようにしました。
(まあ、ずぼらとは言ってますが、半分は制作の生産性を上げるためです)
 そんな感じで、内部データのネタばれなので、以下は続きからお読みください。
(といっても、ネタバレと言うほどのものでもないですが)
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SRCでちょこちょこと

 最近SRCにて、新たなゲーム制作に手をつけています。
 とりあえず仮タイトルで、「セントラード戦史」などと物々しくつけています。
 
 と言っても、制作を始めたのはついこの前で、まだ基礎的なゲームバランスやシステム面の制作がほとんどで、プレーの「プ」の時にも届いていません。
 今まではSRCではシステム面に凝ったゲームを作っていたので、今回はシナリオ面でこってみようかと考えてます。
 
 問題は、手をつけたけれど、途中で放り出さなきゃいいけど(~ε~)~~~♪

犯罪者の反抗

 ドラグーン2に追加シナリオで、「犯罪者の反抗」というのを作ってみました。
 このシナリオでは、今までの敵味方の陣営が逆になって戦っていくシナリオになります。
 
 ただ、このモードは難易度がイジメ。
 通常のシナリオだと、機体購入で登場するユニットの世代が優遇されてますが、このシナリオでは敵に比べて購入できるユニットの世代が格段に落ちています。
 そのため、敵が次々に最新の機体を投入してくるのに、こっちはお古の機体で対抗しないといけないありさまです。
 当然、うまく立ち回らないと味方ユニットが次々に落とされます。
 場合によっては、戦略戦術なんて関係なく、落ちていきます。
 
 さらに、援軍は登場するのですが、お金を払わないと援軍が来てくれないという鬼の仕様。
 簡単なゲームに飽きている人には、歯ごたえがあるかもしれません。
 
 
 ただ、このシナリオは最後まで鬼というわけではなく、通常シナリオに比べて、保有できるパイロット数とユニット数が優遇されています。
 なので、数では敵よりも有利に(^^
 
 ただ、難易度選択も追加してるので、難易度によってはそんなボーナスまで吹き飛んでしまいますが。。。

<犯罪者の反抗>
b5a6a70f.png

メリークリスマス (遅

 うっかり昨日ブログを更新し忘れてました。
 なので今更ながらメリークリスマスw
 
 さて、ドラグーン2も公開したので、後はゲーム制作をのんびりゆっくりやっていこうと考えてます。
 そんな感じで、ドラグーン2の制作はまだまだ続いていきます~♪



>>なんていうか
>>とりあえず全部 シミュレーションに直そうか…
 
 確かにゲームはシュミレーションしか作ってないんですよね。
 ただ、理由はないのですが今のままということでw


ドラグーン2 専用ページ作成

 ドラグーン2の専用ページを作成しました。
 ダウンロードだけだとあまりにもそっけないので、これで少しは(絵的に)よくなったはずw
 前作ドラグーンの専用ページは・・・さて、どうしたものか。。。
 
 
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