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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「SRCな話題」の記事一覧

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ドラグーン2 制作話

 制作中のドラグーン2ですが、今回も無限ダンジョン方式で、ひたすらプレー可能になっています。
 HSP製のゲームほど作り込んではいませんが、公開したらお暇つぶしにぜひどうぞ。(^^
 
 
 なお、作り始めたところは、あまり面白そうでなかったのですが、作り込んでいるうちに面白さが出てきたっぽいです。
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企画

 もうすぐサイトのカウンターも5万件。
 ということで、5万回記念に、現在SRCで制作している「ドラグーン2」を公開しようと考えてます。
 今のペースだったら来週中に5万件を突破しそうです。
 
 
「・・・え゛っ、来週ですと!!!」
 予想していたよりカウンターの周りが早かったので、制作が追いついてません。
 なので来週中に公開は無理そうです。
 
 
 とはいえ、5万回記念で、ドラグーン2の制作を頑張ってまいります~。
(来週は無理そうでも、今年中に公開までこぎつけますぞ~)

ドラグーン2 制作状況

 現在SRCで制作しているドラグーン2の制作情報を。
 
 とりあえず、ドラグーンで作ったデータをある程度引っ張ってきながら、独自色をいろいろと出しています。
 
 今回は戦闘システムが、ドラグーンの時と変わって、「凶風のスカイ…(ゴニョゴニョ)」ぽくなります。
 つまり、1ターンに何度も行動可能です。
 そして、敵も1ターンに何度も攻撃を仕掛けてきます(^^
 
 前回はプレー開始時にチームを選択しましたが、今回はそれを廃止してキャラ単位で選択していくように。
 
 シナリオに関しては…ゲーム開始時以外はストーリー性ゼロです。
 まあ、これに関してはドラグーンの方も放置しちゃってますけど(=_=~~~
 
 ただ、今回はドラグーンの時ほど、世界観の設定が絶望的ではありません。
「・・・なんだか絶望風味が足りなさ過ぎて、今一つ制作に力が入らないな~」

難易度設定

 (すでに公開済みバージョンの情報です)
 
 
 ドラグーンに新しく難易度選択を追加しました。
 ちなみに、インターミッションコマンドに新しく追加した『難易度設定』というコマンドから実行できます。
 ただ、難易度選択と銘打ってはいるものの、実際やっていることはSRCのデフォルト機能の、Optionコマンドの変更処理をしているだけ。
 
 ただし、クイックセーブを禁止にしたり、敵パイロット情報などを隠蔽できるようになります。
 これをOnにするだけで、難易度ががらりと変わってきます。
 
 興味のある方は、ぜひお試しを。
 
 
<難易度変更の画面>
4152111b.png

メタルフォンテ

  ドラグーンに新たに追加した敵パイロット、その名はメタルフォンテ。
 このメタルフォンテは従来のAIと違って、味方陣営(全フリーランサーとフリーのパイロット)のパイロット能力をコピーして登場します。
(できれば顔グラも、コピーしたパイロットから持ってきたかったけれど、パイロットが200人近くいるので、さすがにそこまでは手が回りませんでした)
 
<メタルフォンテ>
1631138c.png
 
 なお、コピーするキャラはランダムで選択されます。
 完全にランダムなので、弱いキャラの能力をコピーして出てくればただのザコ以下の敵にしかなりません。
 が、逆にとんでもなく強いパイロットの能力をコピーして登場した日には、もはや鬼神のような存在に。
 さらに、そんなのが複数出てきたときには、逃げる以外の選択肢は存在しないことに。
 
 こうして今日もドラグーンは、バランス調整なんて難しい単語を気にすることなく制作が進んでいます。

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