エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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最近、ひたすらにアイテム関連のデータを打ちまくっています。アイテムのデータ数は250件ぐらいですが、それに関連して、錬金をできるようにしたため、打ち込まなければならないデータがさらに増えています。
基本的な部分はできたのですが、それでもさらに打ち込まなければならないアイテムのデータが……
ゲーム作り自体は何度かしたことがあるのですが、本格的に作るのは初めてなので、まさかデータの打ち込みにここまで苦労させられるとは、驚きです。
さて、そんなことはさておいて、今回の画像でもどうぞ。
<ステータス画面>
キャラクターの持つステータスの種類は全部で9つ。
体力、やる気、探検、発掘、(食料)採集、衛生、白兵、料理、錬金です。
RPGの定番のようなステータスから、このゲーム独自のステータスまでいろいろあります。
簡単にステータス値の説明を。
・体力
もはや言わずもがな、RPGのお約束であるHPです。
・やる気
こちらもRPGのMP的な存在です。
・探検
ゲームの目的である地図を作るときに利用されます。
・発掘
探検先でアイテムを発掘する時に使用する数値。
・採集
探検には食料が必要です。その食料を見つけるための数値。
・衛生
探検に行くとキャンプに泊まります。
当然、衛生状態がよくないと大変なことになるわけで……
・白兵
RPGの定番、攻撃力のこと
・料理
食料を調理するときに使用されます。
・錬金術
アイテムを錬金する時に必要な数値。
また、魔法攻撃力も兼ねています。
やや駆け足な説明ですが、これらのステータスを各キャラがもって、ゲームは進んでいきます。
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