エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
先月は所用のため、ゲームの制作もあまり進んでいませんでしたが、ようやく時間を取れるように。
ということで、早速『ギルド・マスター』の制作情報です。
ギルド・マスターでは、(戦闘)職業というものが用意されています。
RPGで言うころの、『戦士』とか『魔法使い』に当たります。
この職業を選択することで、戦闘の際の攻撃力などのステータスが決まります。
ちなみに、この戦闘職業関連の処理は一通り完成していたのですが、ゲームの仕様を変更したため、大改造のあおりをもろ受けることに。
データを作りなおして、それに関係した表示処理に関しては、ほとんど全部作り直しの状態。
戦闘システムにいたっては、全滅状態。
「トホホ、これ全部作り直すなんて、今までの努力は何だったの・・・」
などと、エディは絶句しています。
ちなみに、今回の画像はそんな戦闘職業に関連したもの。
戦闘が発生した際、パーティーは前衛と後衛に分かれるので、それに関係した数値が表示されています。
(戦闘の画面は、作り直しているので、まだまだ公開できそうにないです)
COMMENT