制作中のゲーム『ギルド・マスター』。
レベルアップシステムはすでに構築済みだったのですが、あまりにできが悪かったので、システムを作りなおしました。
その結果、こんな感じになりました。
<レベルアップの画面>
クラリスの時は、ステータスごとに経験値があって、対応しているステータスだけレベルアップしていました。
ですが、『ギルド・マスターで』で改良したレベルアップシステムでは、キャラクターが訓練をして経験値がたまると、ステータス全体の数値が上昇するようになりました。
ちなみに、レベルアップ時の各ステータスの上昇値はランダムになっています。
(もっとも画面は、すべて1なのですが・・・)
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