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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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フラグでフラフラ

  制作中の『ギルド・マスター』は、システム部分で『クラリス』になかったシステムをいろいろと追加しています。
「これでゲームのやりこみ度とかが上昇する」
 システムを作る段階では、そう考えていたエディです。
 
 
 が!
 がが!!
 ががが!!!
(壊れたわけじゃないよ。
 あと、壊したわけでもないよ)
 
 
 実際にデータを打ち込む段階になって、追加した新システムが、異常なまでにフラグを複雑化させる存在に。
 思いっきりデータが打ち込みにくいし、バグの確認もしにくい。
(チェックしていないから、目に見えないバグがいろいろ転がってそう)
 
 
 やりこみ要素を強化したつもりが、実際にはデータ入力を難しくしただけの気が・・・
 そんなこともあって、ギルド・マスターの制作は順調に遅れています。
 
 
 ちなみに、当初の予定では、早くて2月末に公開予定だったのが、3月にずれ込み、それがいつの間にやら5月に。
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