エディが初めて公開したゲーム『クラリスの王国地図作成記』はHSPで制作されていますが、実はその前にSRCを使ってオリジナルのゲームを作っていました。
そのゲームはすでに削除して存在しないのですが、プログラムの量自体はかなりのものでした。
実は、そのとき作っていたシステムが、キャラ能力の成長に関係したもので、それがクラリスの成長のシステムの前身になったほどです。
(それだけ熱をあげて作っていたぐらいですから、出来栄えはかなり良かったんです。
消してしまったことが今でも、たまに悔やまれてしまいます)
ちなみに、そんなエディのSRC歴は、かなり長いかと。
SRC本体が、Ver2.2になってからのプレーヤーですが、それでも6、7年はしていると思う。
当然、それだけ長く付き合ってきたわけなので、SRCのプログラムのいじり方が妙に慣れていたりして。
クラリスを作っている時期には全くSRCのプログラムに触れていませんでしたが、『ドラグーン』を作りだしてから、ドンドン昔の感覚がよみがえってきます。
てな訳で、今日も『ドラグーン』の制作を頑張ろう。
「をいっ!『ギルド・マスター』はどうした!」
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