エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
「エディですの」
と、本日はクラリス流のご挨拶。
さて、一時期ゲームのドツボ(作るのではなく、やる方)にはまっていたエディですが、再びゲームの制作に戻っています。
現在制作しているのは道具の処理。
一度は戦闘用の『装備システム』を構築していたのですが、ふと気づきました。
「このゲームは戦闘がメインじゃない!」
装備にこだわるのもいいですが、なんだか流れ的に、普通のRPGの装備システムを作り始めていたので、作っていた処理を全部削除しました。
「ああ、私の数日間の努力が全部無駄に。
ついでに削除するのにも、無駄なチェックが必要に」
計画性のなさから、見事に無駄なことをしてしまいました。
で、改めて、道具システムの構築をしています。
基本的にはクラリスの装備システムを、ほとんどそのまま踏襲しています。
プレーヤーの方々には「クラリスの時と同じじゃん」
と思われるほどの出来栄え。
ただ、ソース面ではクラリスの時より、だいぶ整理して使いやすくしています。
(まあ、内部処理なのでプレーヤーの方には関係のない話ですが)
こんな感じで、エディのゲーム制作は続いていくのだった。
COMMENT