今回作ってるゲームは戦闘システムがメインのはずです……ハズです……たぶん……そうだと、、、いい、、、な……
というわけで、本当に戦闘システムがメインになるのかかなり不安になっています。
それでもようやく戦闘システムを組み始めました。
まずは敵ごとにデータの入力して行くのは面倒くさすぎるという開発者(私)の思いを尊重して、敵を自動で作成する処理をざっくりと作りました。
(いや、自動って言ってもそれでも打ち込まないといけないデータは、相変わらず多いのですが)
今回は、同じ敵でも体力や攻撃力がランダムに変わるようになってるので、どうせ同じザコだろうと思ってたら、思わぬしっぺ返しを食らうことになるかもしれません。
まあ、ザコが強化されても、ザコのままって方が多いでしょうが~
(逆に強敵が強化されて、手をつけられないなんて事態になったら、大変ですね~)
しかし戦闘がメインと言いつつ、RPGの伝統、必殺技だの魔法だの、あるいは戦闘での特殊能力と言ったものは今のところ未実装の予定。
戦闘中の回復手段も現在のところ真っ白な白紙で、作る予定すらない状態です。
いや、もちろん回復とか、特殊能力がある方が面白いのは分かっているんです。
でも、それ用の処理を作り始めたらきりがなくなるので、私みたいな個人制作ではさすがに無理ですよ。
一応、気が向いた時にいつかそんなシステムも作れるといいな~と期待度0でお送りしつつ、今回はこのあたりで。
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