戦闘システムの構築が今度こそ終わりました。
終わったはずだ。
終わったんだと、口先だけは断言することにしとこう~
とまあ、適当とスーダラといい加減さ。ついでにブログ書くときはネタを考えずに、突拍子もなく、その時の気分と機嫌と勢いで適当に書いていってるエディです。
とりあえず戦闘システムはバグ取りも含めてひと段落したので、次の制作に移っていくことに。
当初は戦闘中心にしていこうと思ってましたが、今では「そんなことも考えていたっけ?」ともはや過去の事状態。
戦闘メインっていのは昔の話です。
今は戦闘システムも突っ込んでいるゲームって感じです。
それより問題はゲーム本体は何をしていくゲームにするかということ。
とりあえず、探索して土地を得て、そこに建物をたてて街を発展させていくゲームにしようと思います。
ただ、そこで問題になったのが、探索部分。
クラリスの時みたいに、ダンジョン探索をして探索後に土地を得るようにするべきか、はたまた放置してたら勝手に土地を得ることができるようにするべきか。
この二つで悩み始めました。
クラリス式で行くと探索部分の内容が強くなるので、建物の方の仕様まで複雑にするとプレーしにくいゲームになってしまいます。なのである程度簡素化した仕様で作っていく必要があります。
逆に探索パートを薄い内容にしたら、建物関係のシステムは結構複雑に組んでいくことに。
どっちにしたらいいかな~?
両方とも濃いシステムにすればいいのかな~?
そんなの無理だよ。プレーする時に濃すぎるシステムは面倒くさいだけだから~♪
ついでに。あれもこれも複雑になると、ゲーム作ってる私のやる気が途中で木っ端みじんに消え去ってしまうから~♪
とりあえずこの辺で悩みだして、あれこれと考えて、そのうち考えるのが面倒くさくなってきたので、初めに考えたクラリス方式の方を採用しようと思い始めたところです。
ズボラなので、考えるのが面倒くさくなってきただけともいいます。
ただ、このブログを書いているときに気づいたんだ~♪
両方薄くしたら~♪
あかんがな、内容スカスカのゲーム作っても、あかんがな~♪
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