エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
さて、最近ゲーム制作で少し悲しいことが。
(いや、別に悲しむ必要はないのだが)
現在作成中のゲームなのですが、HSPを使って作っています。
しかし、HSPの思わぬ欠点(いや、悪いのはWindowsのシステムか)が!
なんと、音源がMIDファイルだと、ループがきれいにつながらないという欠点が。
今までこのことに気づかずゲーム制作をしていたため、ゲーム中で音楽が終了すると、次のループ開始まで、しばらくゲームがフリーズ状態になるという有様!
2、3秒ぐらいの間ですが、その間まったくマウスの入力を受け付けない時間が続く……(汗)
「ま、まあ、仕方がないですね。そのうち何とかしよう。MIDファイル以外の音源を捜して何とかしよう」
と、管理人はノラリクラリと対策中。
ま、そんなことはさておいて。
ゲーム制作の本体で、オープニングシナリオを作ってみました。
単に、キャラクターが話す程度ですが、顔グラには表情対応を入れているので、キャラクターが表情豊かに話すさまに、新鮮な感動を持ちました。
「おお!すごい」
今までは、データ上でもキャラの表情は見ていたのですが、それが表情豊かに話すと、まったく別物に見えたのには、驚きです。
ちなみに、プログラムのソース本体は完成と位置づけて問題のないレベルになりました。
少しだけなら、遊ぶことができます。
ただ、問題はいまだに終わらないデータの打ち込み。
気がついたらアイテムの打ち込みがまだ続いていて、いまだにデータには完成する日が来るのだろうかという有様。
こんな具合です。
COMMENT