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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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ワールドマップ表示

 最近SRCで作っているゲーム。
 とりあえずゲームのペースになるワールドクリエイトシステムの基本形と、ワールドマップの表示ができました。
 といっても、制作が進行して行くに従って追加して行かないといけない要素も増えるので、本当に基本中の基本ができただけですが。
 
 とりあえずこんな感じの画面です。
 
<ワールドマップ>
b5585f40.png
 
 画面に出ているシミのような四角形が、都市になります。
 都市に関しては、ワールドクリエイトシステムという、御大層な名前がついたシステムが自動的に作って配置してくれます。
 完全にランダムなのでプレーヤーごとに、独自のマップを楽しむことができるようになっています。
 
 
 とりあえず、現状ではこの程度です。
 まだ都市に関するデータは名前と座標しかないので、ほとんど中身がない状態。
 次は都市のステータス周りを作っていく作業になっていきます。
 
 先はまだまだ長いぞ~。
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更新ドスエ~

 気が付いたら土曜日。
 ということで、土曜日の定期更新(?)の日ですね~♪
 
 
 最近ツイッターでいつも呟いてますが、SRCにてゲーム制作を進めています。
 とりあえず開発の規模としては、クラリスやギルマスレベルになると思います。
(この前作っていた錬金工房は見事にずっこけてしまいましたし~)
 
 開発の期間としては半年から一年ぐらいを想定してますが、SRCなのでHSPで作ってる時より、早くできると思います。
 しかし開発からもう一か月ぐらいたちますが、いまだにSRCのシステムを利用した戦闘システムはまったく構築していません。
 
 代わりに作っているのがワールドマップと、マップを自動的に作ってくれるシステムです。
「もう、SRCで作るゲームじゃないよ」
 というレベルになってます。
 それぐらいSRCのデフォルトのシステムをベースにしていないゲーム状態です。
 
 ……これ、SRCじゃなくて、HSPで作った方がよかったんじゃないの?
 そんなことを思ったりしましたが、
「まあ、HSPで作るのは面倒くさいのよ。……とっても」
 ということで、今回はSRCにて作ってまいります~♪

「fortune LOOPS!」をちょこっとプレーしてみた

 サイト名「ドリーム工房」さん作の「fortune LOOPS!」をちょっとプレーしてみました。
 
 ツクールによってRPGがゴロゴロと溢れかえる時代。このゲームをプレーするとすごく泣けます。
 マップ上でのキャラの移動速度が遅いうえに、ダッシュキーがないのでマップをひたすらトロトロと歩くしかないです。
 戦闘は背景が3D描写ですが、戦闘の表示自体は初代ドラクエ級(と言っても、私初代ドラクエプレーしたことないけど(-_-)~~~
 顔絵ぐらい表示してくれたら、少し嬉しさがUPするんだけどな~。
 技使用時にMPの消費量をまったく書いてくれていないデンジャラス仕様。
 おまけに敵を攻撃する際の選択は、敵をパーティー単位でしか指定できない。
 そしてでてくる敵の数がいきなりバカみたいに多くなったかと思ったら、敵が弱すぎるので超作業戦闘。
 
 ゲーム序盤のイベントで、資金が200必要とのこと。
 お金全部使い込んだので戦闘で稼ぐことに。
 ウフフ、全然たまんねえ!
 敵の数が多くても、ミソッカスみたいな金額しかもらえないので、話が全然先に進まない。
 しかも敵が弱いうえに逃げていくから余計に資金がたまらない。
『どがいせいっちゅうねん!!!』
 
 
 
 フウッ、とっても愛すべきゲームですね♪(フッフッフッ~♪)
 
 ところでこのゲームはプログラムから開発されているのかな?
 ヘッポコプログラマーエディですが、プログラムに関するあれやこれやの苦悩苦痛は、それはもう嫌というほどゲーム開発で身にしみ込んでいます。
 それを思えばよくプログラムからRPGを組み上げたものだと感心しています。
「凄いな~。私には無理だな~。無理っていうか単にRPGを作ることに、まったく興味がないだけだけど~♪」
 まあ、アホな本音はともかくとして、実際RPGのプログラム組んでみろといわれても、私には無理です。
(興味の話はさておいて、技術的にも辛いよ~)
 ここまでプログラムを組み立てられる技術はすごいですね~♡
 
 なのでプログラムが分かる人間としては、その辺の努力が分かるので、その点がすごいな~と思ってます。
 
 
 ……でゲーム自体ですが、これならツクールで作ったらいいんじゃんというレベル。
 しかしプログラムを組んでいるのはすごいんだよな~。

URL:
http://kishimen.me.land.to/fortune/index.html

Global様が行く

 今作っているゲームのワールドマップ関連の変数です。
 
<Global様が行く>
2d8b0433.png
 
 Global様に完全に占領されてます(笑)
 これだけGlobal様が宣言されてますが、あくまでもワールドマップ処理のためのもので、SRCの戦闘関係の処理と全く関係ありません。
 
 これを作りながら、「SRCでやるないような処理じゃないな~」と思うことがしばしばw
 とはいえ、これからもまだまだ制作は続いていきます。
 
 
 後は、
 ワールドクリエイト処理
 拠点マップ関連の処理
 ギルドシステムの実装
 交易処理の実装
 ……ectect
 
 夢はたくさん、どこまでできるかは不明ですが、コツコツと頑張っていきたいです~。

ワールドマップでおじゃる

 この前までSRC用のインクルを作っていましたが、インクル作りもひと段落したので、ようやくゲーム本体の制作に戻ってきました。
 一応幻想想念歌というタイトル名で作ってたのですが、インクル作りから戻ってくると、なぜか想定も考えてなかたっシステムの構築を始めてしまいました。
 
 それも、SRCのデフォルト戦闘と(今のところ)関係ないシステムを。
 
 
 とりあえず今はワールドマップの自動作成機能とその表示処理を作成中。
 ワールドマップをランダムで作ってくれる機能なのですが、問題は作ったワールドマップのグラフィックを保存しておきたくても、SRCにグラフィック保存機能がなかったこと!
 
 仕方ないのでワールドマップのグラフィック関係は、HSPで無理やり作ることに。
 
<ワールドマップ>
3651db0b.png
 
 ……もはやドット絵ですらない、悲しさですね。
 とりあえずプレーヤーはこのワールドマップの世界を旅してまわることになります。
 場所の色によって、土地の要素がいろいろ違うようになるように作ろうかと。
 
 ちなみにこのグラは仮のものを使ってるだけですよ……と言いたいけれど、スーダラエディは、一度作った部分に無関心になるので、マジでこれが完成版のワールドマップになってしまうかも。

 
 追伸、このグラは見た目はこんなですが、2400*2400サイズです。
 つまり、SRCの表示画面どころか、デスクトップパソでも一度に表示できないでかさです。

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