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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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SRC用インクル「破壊後再行動」

 自分の陣営のターン中に敵を破壊すると、再行動できるインクルです。
 ただし、M属性の攻撃で敵を撃破した場合は、再行動できません。
 
 つまり、Gジェネ風の連続行動を可能とするインクルです。
 
 
 てなわけで、説明は以上です。
 
 
インクル置き場:
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SRC用インクル「連続行動」

 本日もインクル公開。
 今回はENが尽きるまで延々に行動できる、連続行動のインクルです。
 
 ドラグーン2で利用しているシステムを流用してきたもので、イメージ的にはドラグーン2をプレーするとよく分かるかも。
 もしくは、このシステムの大本は、ハシモトさん作の「凶風のスカイファング」を超参考にしまくったので、そちらをプレーしても参考になるかと(笑)
 
 
 いや、あくまでも参考にしただけですよ。
 参考にしながらも、生産性を高めるために改良をアレコレ加えています。
 
 
 ちなみに連続行動と言えば、
 セナトさんが公開されてる「ロスト・ハルシネイション」
 サイト名「猫の喉元」さんのところで公開されてる「天空の島々」
 などもありますね~。
 
 
 
 
ハシモトさんのサイトのURL:
 
セナトさんのサイトURL:
 
「猫の喉元」さんのURL:

SRC用インクル「フェイズチェンジアニメーション」ver2.1に更新

 SRC用インクル「フェイズチェンジアニメーション」ですが、この前ver2.0にして、ランダム指定を可能にしていました。
 が、汎用キャラがランダムで選択された際、バグってしまうことが発覚!
 
 ということで、早速修正してver2.1を更新しました。
(原因は、PilotID関数とPilot関数を間違えてしまったことでした)
 
 
 
 それと、ver2.0で「ランダム」指定を追加しましたが、これは汎用キャラが表示されることがありました。
 面白くないですね、ランダムで汎用キャラなんかが表示されても、楽しさがないです。
 
 そこで、今回新たに「ランダム_汎用なし」という指定を追加しました。
 この指定を選択した場合、汎用指定のあるキャラが表示されなくなります。
 ネームドパイロットだけがランダムで表示されるので、お得感があるかと♪
(ただし陣営に汎用キャラしかいない場合は、通常のランダム処理と同じで、汎用キャラが表示されます)
 
 
配布先がころころ変わってるので、リンクを張ってるページ:
http://abc.imawamukashi.com/sien/top.html

インルク「母艦格納時回復」

 さて、SRCでは母艦格納時にユニットのHPとENが回復しますが、その量を変更することができません。
 
 ということで今回のインクルは、その回復量を制作者が変更するためのものとなっています。
 利用の仕方は単純で、インクルを適応するだけでOKです。
 ただし、イベントで「Land」コマンドを使って着艦させる場合には対応していないので、着艦させたい場合は、フォルダに同封している「注意点.tet」をお読みください。
 
 
 なお回復量に関しては、割合で指定することもできますし、固定値で指定することも可能となっています。
 とりあえず、割合と固定値用に別々にファイルを分けて同封しています。
 ご利用の際はお好きな方を選んでください。
 
 
配布先:
 

ダメージ記憶(不完全版)

 またまたインクルを追加です。
 SRCでは次のステージに行くと、ユニットのHPとENが回復していますが、このインクルを使用すると、ステージをまたいでもHPとENが回復しなくなります。
 つまり前回の状態がそのまま残ることに♪
 
 普通のRPGっぽい仕様ですね~♪
 戦闘が終了しても、回復しないっていうのは~♪
 
 内容としてはそれだけです。
 
 
 ただ、不完全版と銘打っていることが示す通り、このインクルには欠点が存在します。
 変形や分離などが可能(つまりユニットIDが複数存在する)なユニットに対しては、動作が未検証です。正常に処理されないかもしれません。
 なので、インクルを使用する際には、くれぐれもご注意を。
 
 
 
配布先:
 

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