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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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フェイズチェンジver2.0

 この前公開したSRC用インクル「フェイズチェンジ」。
 
 インターミッションコマンドで、「パイロットステータス」「ユニットステータス」を選択した際にも、カットインが表示されるバグがあったので、それを修正しました。
 
 また、今まではカットインをするパイロットの顔グラのファイル名を指定する必要がありましたが、新たに「ランダム」を指定できるようになりました。
 このランダムを選択すると、陣営で出撃中のパイロットの顔がランダムで表示されるようになります。
 
 ……つまり、ズボラを通したい時により便利な仕様になったということで~ゲフンゲフン♪
 
 
 追加ついでにもう一つ、ランダムと同じく「パス」の指定も追加しました。
 パスを指定すると、陣営にユニットが存在してもカットイン表示が行われまなくります。
 使い道はかなり限定的ですが、例えばNPCユニットが全てビルというユニットだとします。
 ビルはパイロットがいないうえに、攻撃も移動も行わない。でも、戦闘の敗北条件がこのビルというユニットの破壊。
 こういう、何もしないユニットだけの陣営の場合は、カットイン表示を行わないのも、一つのやり方かと~

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ポイント獲得アニメ

 SRC用のインクルード。
 本日はポイント獲得アニメとなっています。
 
<サンプル画像>
 
 このインクルは、何かのポイントを獲得した際に、その数値の増減する様子をアニメで表示できるというものです。
 ただ、このインクルはアニメ表示をするだけなので、インクルを使用したことで元になったデータが変更されることはありません。
 なので本当にアニメの表示をするだけです。
 
 とりあえず、ステージクリア時に、資金加算などをするようなことがあれば、このインクルでアニメ表示してみるのも一興かと。

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オプション変更インクルード

 SRCのOptionの中には、クイックセーブ不可やユニット情報隠蔽など、Onにするとゲーム難易度が跳ね上がる一部のOptionがあります。
 大体のシナリオでこれらのスイッチはオフになっていますが、このインクルを使用すると、ユーザー側でそれらのオプションを変更することが可能になります。
 なので、難易度の高いゲームを求めているユーザーが、それらのオプションを任意でOnにしてプレーする・・・・・そういうユーザー側に難易度の選択幅を持たせるためのインクルになっています。
 逆にデフォルトでは、Onにしてるけど、難易度を下げたいユーザーは、このスイッチをOffにして難易度を下げるというパターンももちろん可能です。
 
 ちなみにこのインクルは、もともと自作のゲームドラグーンを制作した際に作ったものを流用しています。

<サンプル画面>


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「勝利条件表示」インクルード公開

 SRC用に勝利条件の表示用のインクルードを作りました。
 若干手抜き感があるので表示が雑です。
 
 機会があった時にまた手を加えられるといいですね~。
 いつかver2.0として公開できるといいですね~。
(有言不実行感がすごく漂っているのは気のせいかしら~)
 
<サンプル画面>
e0c0b0d4.png

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SRC用インクル「フェイズチェンジアニメ」

 SRC用のインクルを一つ公開しました。
 内容は陣営交代が交代する際に、パイロットのカットインっぽいアニメが表示されるというもの。
 
<サンプル画像>
c68d82b4.png
 
 他にも似たようなものを作っている人はいるでしょうが、興味があったら使ってあげてください。
 
 
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