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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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クラリス

(注意、これはエディの勝手な妄想です)
「かわいそうな動物さんですの」
 そんなことをいいながら犬や猫はもとより、時にはモンスターからTレックス、ドラゴンまで家に連れ帰ってお世話しているクラリス。
 ちなみに動物の食費がないと言うことで、動物園とか超獣動物園なんてものを開いてたりします。
 きっと彼女なら、勇者御一考に負けた後のみすぼらしい魔王様とか、勇者御一考に負けたみすぼらしい裏ダンジョンのボスでも、「かわいそうですの」と言いながら、家に連れ帰ってお世話することでしょう。
 ……
 ……
 ……
 本日開店、『伝説の魔王城アトラクション』
 大好評、『裏ダンジョン攻略アトラクション』
 気がつけばそんなビジネスをやってそうだな~。
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クラリスは英字~

 昨日久々にクラリスの王国地図作成記のソースを見てみました。
 クラリスを公開したのがもう2年以上前だから、ソースのほとんどを忘れていて、どこに何があるのかも分からない有様。
 おまけに、クラリス作ってたころはHSPでは日本語を使えないと思い込んでいたので、ソースのほぼすべてが英字(英語とはあえて言わない)だけで作られてました。
「オーノー、私、イツモ自慢シテル!
 中学時代、英語デ0点取レタ、オオアホウダト~!」
 はい、ダメすぎる自慢ですね。
 そんな英語音痴極まりない人間でも、なんとか英字を使ってクラリスを作りました。
「凄いね、よくやったね(棒読み)
 でも、もう2度と英字でソース作りたくないよ~(泣)」
 ギルマス作りだしたときから、ソースは日本語使いまくりで、今や英字を使う割合なんてスズメの涙の悲惨さ。
 HSPが日本語も使えるお利口さんでよかったな~。
(ただ、日本語の方がプログラムの実行速度が遅いんですよね。たぶん半分以下になってそうだけど~)

キャラクリ

 半年ぐらい前に作って公開した制作支援コーナーに存在する代物、キャラクリ。
「キャラクターなんとか機」なんてものを(パクリ……リスペクト……参考……ぶっちゃけ言葉はどうでもいいか~)まねて自分なりに考えて作ってみた物です。
 キャラのパーツを弄って、ついでに色の変更もできると言うもの。
 このキャラクリを作る時に、ARGBの概念を初めて知ったぐらいグラフィックに疎い人間ですが、実はこのキャラクリ、この前まで深刻なバグがあると1人で勝手に勘違いしてました。

『アルファチャンネルがかかっていないはずの場所がなぜか透過されて正常に描画されない』

 このバグが解けなくて、「キャラクリのバグはどうにもならないんだ~」と、完全に問題放棄して、忘れ去っていました。
 ところが昨日、キャラクリを久々にいじった結果、バグの原因はシステムのせいでなく、私の勘違いだったことが発覚。
 アルファブレンドがかかってないと思ってた場所が、実はかかっていただけでした。
 こんなポカをやらかして、半年も気づかない私って凄い(@-@)

ツクツク

 毎度恒例の移動ボタンからいける先の処理を作っています。
 今大体半分くらい終わったところ。

 毎度恒例のアイテム合成はもとより、ギルマスで実装した転職や、新しく加わる建設などを行っていくことができます。
 あとはキャラの雇用だったり、ectect...


 一方で、リスト処理でアイテムのアイコン表示を付けるのをさぼっていたので、重い腰を上げてようやく実装。
 とりあえずアイコン関係で修正作業がいろいろ必要になったので、それをこなして行ってる最中です。

 この調子だと11月中に移動ボタン関係の処理は出来上がりそうです。
 まあ、他の処理と関係している部分もあるので、その辺に関しては11月のうちでは無理でしょうが、制作ペースとしてはまずまずといったところです。

アホのこのゲーム制作期2

 アホな子のゲーム制作熱は、どうやら5、6歳のころからあったようです。
 四角い積み木と、トラ髭危機一髪(樽に剣を突き刺して行って、当たりだと髭面オッサンが飛び出していくおもちゃ)の剣があったので、剣をキャラクターに見立ててみました。
 そしてブロックをワールドを構成しているブロックにして。

 剣がブロックの上をジャンプして、敵の剣を攻撃する。。。攻撃される……と。
 それを妙にターン制っぽくして遊んでいました。


 ファミコンのマリオブラザーズとかの時代だったので、多分そんなことをしでかして遊んだんでしょうね~。テレビの中だけでは満足できなくて~

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