10月も終わったので、ゲームの制作状況をまとめてみました。
と言っても、現在はシステムを組むので手いっぱいの状態。シナリオやデータ、サウンド関係に関しては、まったく手つかずの状態です。
なので、今回はシステムの制作状況を書き出してみました。
・基礎システム
80%
今までに作ったゲームのシステムを持ってきて、それに手直しを少し入れるぐらいなので、数日でほとんどできてます。
あとは必要なものが出てくれば作る感じ。
・戦闘システム
85%
10月の制作で一番時間がかかった……というかモチベーションが低くて、制作速度が遅かったために、ズルズルダラダラと作って、なんとか完成させた代物です。
いつも戦闘システム作る時はモチベーションが下がるので、時間がかかっても仕方がないのかな?
とりあえず戦闘システム自体は完成段階で、あとは必要があった場合に、処理を付け加えるだけです。
・建設・施設システム
75%
今回のゲームでメインになるシステムと思います。
システム自体は完成段階ですが、まだ描画の方が完成してないので、その辺に手をまわしていく必要があります。
あとは他のシステムの制作に応じて、処理を付け加えていくことになります。
・設定システム
20%
セーブロードとか、スキップなどの設定を行う部分です。
他のシステムが出来上がってからでないと手をつけられない要素が多すぎるので、まだほとんど手を入れられない状態です。
ただセーブロードに関しては、以前のゲームから引っ張ってきたものが使えるので、ほぼ出来上がってます。
・職業・転職システム
30%
ギルマスでもやった転職システム。
今回はそれをグレードアップしています。
ある程度処理は出来上がってますが、手つかずの部分も多いです。
とりあえず、簡単な内容だけ作って、今は放置状態。手が回るようになってから、制作して行きます。
・キャラ・パーティーシステム
30%
今までのゲームの内容を流用して、それに手直しを入れたりしています。ただ、それだけではできない部分が多いので、まだまだ完成には遠いです。
こちらも転職システムと同じで、まだ手を回す余裕がないです。
ついでながら、パーティーキャラのAIに関しては綺麗でまっさら状態。
・アイテム・ショップシステム
2%
今回はショップにアイテムがランダムで並ぶようにする予定です。一応アイテムの簡単なデータを読み込む処理を作ってますが、その全てが仮状態。
というか、アイテムの仕様がまだ決まってないので、手をつけることすらできない状態です。
他の部分を作っていって、それが終わってからアイテムの仕様を考えて、システムを組んでいくことになりそうです。
・イベントシステム
1%
こちらもまだ手が回っていないシステムです。
まだ手を入れたくないのですが、いろんな処理の兼ね合いで他のシステムを作りながら、同時にイベントシステムも組んでいく必要があることに気づきました。
なので、これからは他のシステムの制作と同時進行で作っていくことになります。
とりあえず、システムはこんな具合です。
ここに書きだしていないectな内容もあるでしょうが、そこに関しては作っている人もまだ分からない状態なので、ブログで取り上げようがないです。
とりあえずゲーム全体の制作状況としては、20%ぐらいと言ったところでしょうか。
(多分20%ぐらい。それよりも低いかもしれないけど……)