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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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カプセル化

 HSPではモジュール機能を使って、プログラムをカプセル化していくことができます。
 ちなみに使用理由は、何となくやってみたかっただけです。(∑o△o
 
 とまあ、とんでも理由でカプセル化に挑戦していますが、カプセル化すると、長いプログラムの中で、同じ変数名を間違って使うケースが減るのでその辺で助かります。
 あと、システムの機能ごとに分けて作っていけるので、ソースの分類が、以前よりもはっきりすること。
 
 問題は、違うカプセル間のデータをいろいろ参照する必要があるとき、複雑さがメチャクチャ増していくこと。
 バグが起きたら、泣くしかないね~(t△t
 
「やはり、なれないことには挑戦しない方がいいのか・・・」
 三流プログラマーエディの格闘が続いています(=△=!
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道具使用画面

 毎度おなじみ道具の使用画面です。
 いつもはアイテムを使う、売るぐらいしかありません。
 が、今回はアイテムを大量に使うゲームなので、アイテムを買ったりすることもできるようになっています。
 さらに、アイテムを自動的に購入してくれる処理なども追加中。
 
 とはいえ、まだまだ制作途中なので、さらに追加される要素が増えるかと。
 
<道具の使用画面>
61f14bbc.png

移動画面

 毎度おなじみの移動処理を制作中♪
 でも、移動するだけの処理なので、特に書くことがないです。(-_-)~~~
 
 ただ、移動先でやることは、プログラムを作っていかないといけないので、これからその作業が待ってます(^^
 
 
<移動画面>
f3ea30f1.png

ネタが切れて・・・

 ブログネタのストックが切れちゃったので、プレーしたSRCの感想でも書いてみようかという心の声がする今日この頃です。
 
 それと、錬金工房の制作もいろいろ進んでいるのですが、画像的には公開してもあんまり意味のないものばかり・・・
 ・・・錬金工房の制作関係は、ツイッターで呟いてる頻度がかなり高いです。
 ツイッターはブログの左(やや下)にも表示されてるので、興味があったら見てあげてください。

ブルーレイ

 前々から思っていることですが、ブルーレイって普及するのかな?と考えています。
 DVDに比べて圧倒的な容量があり、画像データなどを高画質で保存できる優れモノです。
 とはいえ、無駄に高い。
 そして、画質にそこまでこだわらないなら、DVDでも十分にこと足りるし。
 
 
 ついでに、最近は通信網の発達でクラウド化がドンドン進んでいってます。
 なので、ブルーレイにデータを保存するより、クラウド上にデータを保存していくのが一般的になる気が。
 
 まあ、あくまでも個人的な見解ですけが。(~ε~)~~~♪

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