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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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幻想水滸伝

 エディが今までに出会ったゲームの中で、もっとも衝撃的だと思うのが幻想水滸伝です。
 特に、2に遭遇した時の衝撃はとてつもなかったです。
 とはいえ、PS時代のゲーム。
 今やれば、それほどの衝撃でもないでしょうが。
 
 そんな話はさておきまして、この前作業BGMを探してて、幻想水滸伝3のOPをちゃっかり見つけました。
 あれは、名作だ。
 3のOPは名作だよ♪
 
URL:
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オート回復

 錬金工房ですが、一定時間ごとに回復アイテムを自動的に使う「オート回復」処理を制作しています。
 
<オート回復の設定画面>
3f478ea0.png
 
 エクシリアからぱくってきたシステムとも言います。( ̄∇ ̄)b
 
 システムを作りながら、こうした方がいいなと思うアイディアがいくつか出てきたので、作りながらさらに作る量が増えしまい、なかなか完成までたどり着けない・・・そんな感じでシステムの構築をしています。

オンゲの絵

 たまに突っ込みたくなることが・・・オンラインゲームの宣伝用のグラフィックって綺麗ですね。
 宣伝がきれいなだけで・・・ゲーム中では全く使ってないなんてのは、90%以上の確率ですがw
 
 正直あれだけの絵を使っておきながら、ゲーム中では全く使ってないゲームばかりなのが残念なところ。
 所詮広告用のグラフィックは、人集めにすぎないんでしょうね(-_-~~~
 
 
 そしてそんなことを考えていたら、昔のプラモデルの箱の絵が、プラモ本体より超美麗に描かれていたことを考えてしまいました。
 
 ・・・日本の商売戦略は、いつも広告の絵で誤魔化してるんだ!

資源

「錬金工房」では、アイテムを制作するために、通常アイテムとは別にある、「資源」を消費します。
 
 
<資源>
02fb94a8.png
 
 なお、資源は工房にやってくる依頼をこなしたりすることで手に入る・・・かもしれません。
 まだ、この辺の仕様がいい加減なので、作ってる人もはっきり言えない状態です(∑oΔo"

やっと進めた

 HSPで制作中の次回作ゲーム、「錬金工房(仮題)」。
 実はアイテム関連の処理を作成していて、ステータスの数値表示がおかしくなるバグに遭遇してました。
 バグ自体は計算式の問題なので、簡単に解けるはずですが、なぜかこの問題に悪戦苦闘。
 
 ちっとも解決できません。
 その結果、自分の頭脳より、忍耐力の方が限界に。
 
 現実逃避で、SRCでゲームを作ろう♪
 
 
 その結果生まれたのが、ドラグーン2でした。
 
 ただ、ドラグーン2も一区切りついたので、再び錬金工房の制作に。
 再び放置していたバグに悪戦苦闘しましたが、なんとかバグを解消することに成功しました。
 
「ああ、やっと・・・やっと先に進める!」
 てなわけで、難問を突破してようやく制作が進んでいきます。(~o~♪
 
 
<苦労した場所>
74713b29.png

 ただ、作っている側は苦悶しまくりですが、ゲームをするプレーヤーにとって、ほんの一瞬で過ぎ去る光景に過ぎませんが(t△t

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