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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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レベルアップ

 レベルアップの処理をチョコチョコ制作しています。
 今回はキャラが行動するたびに経験値を獲得して行って、それがたまるとレベルアップする感じで。
 クラリスの時は、ステータスごとに経験値が設定されていました。
 ギルマスの時は、経験値は一つにまとめていて、経験値がたまると全てのステータスがレベルアップするものでした。
 今回は、クラリス方式に戻してステータスごとに経験値を設定して行こうと思ったのですが、データの量増えから面倒くさいな~という心のささやきが。
 てなことで、面倒くささに後押しされて、経験値はギルマス方式で、一つにまとめることにしました。
 ただ、今回はそれだけではありません。
 レベルアップ時のステータスの伸びはキャラによって違うのですが、それだけでは面白みがありません。なので今回はキャラの職業によって、ステータスの伸びに補正が入るようにしてみました。
 なので、職業によって攻撃力が伸びやすくなる。なんて効果が付くように。
 ただ、こういう部分は内部処理的な扱いになってしまうので、ゲームのステータスとして表示されない可能性が大きいです。
(まだ作ってる段階なので、ゲーム画面に表示されるか不明ですが)

「ああ、色々作ってもゲームの表面に出てこない処理や数値って、なんだか物悲しい~」
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職業システム

 今回のゲームでは職業システムを導入します。
 ギルマスで既に戦闘職業を導入していますが、あれは戦闘の時しか関係なかったので、少し残念な感じに。
 体力以外のステータスは全部職業のステータスが固定値で使用されていたので、成長させる要素があまりない悲しい仕様に……
(一応上位の職業に転職できるという部分がありましたが~)
 今回はギルマスの戦闘職業システムを進化させています。
 とりあえず戦闘関係のステータスはもとより、戦闘には関係のないステータスにまで職業が影響するようになります。
 (使用するステータスはまだ本決まりではないですいが)今までのゲームにも存在した、探索とか料理といったステータスなども、職業の影響を受けるようになります。
 具体的には、キャラのステータス値に職業ごとの補正が加わるようにしています。

 あと、クラリスの時に存在した地形適正を復活させたのですが、ついでにこの地形適正にも「キャラの地形適正」+「職業の地形適正」となるように。
 てなことで、職業次第でかなりキャラの能力が変わるゲームになっていきます。

昔の遺産

 ゲーム制作を再開してるので、参考に昔作ったプログラムを掘り出して、眺めたりコピーしたりしています。
 特に何かのサイトを参考にせずに、独学で一から作っていたプログラムなのであまりにもお粗末な品の数々。
 まともに作ったゲーム第一号のクラリスの王国地図作成記に至っては、プログラムを見た瞬間に思わず失笑してしまいました。
「これはひどい」と。
 今でも技術的には大したことないのですが、それでも昔のプログラムの出来栄えは、今と比べてさえ酷い物。
 とはいえ、クラリスを作った時はプログラム一つ一つが手探り状態で作っていたので、経験もほとんどない状態でした。
 あの頃は相当頑張ったな~。
 いまだと経験した分だけ、プログラムを組み立てるのに慣れた部分もあるのですが、何もなかったころは相当に考えて、一つずつ作っていかないといけないので、かなり頑張っていたかと。
 努力した分だけ、つながっていくものもあるんですね~

不順調に進行中

 週末は時間とれないので、制作がまったく進まずトロトロとしております。
 とりあえず、今回は戦闘がメインになるゲームと思います。
 ただ、ゲームで使うステータスを一度書き出して、それをベースにプログラムを組んでたのですが、新たにステータスを追加したくなって、作った処理がゴミと化してしまいました。
 で、新たに作り直したものの、またしてもステータスの処理を変更してみようとの思いに。
 ま、またシステムを作り直す羽目になりました~


 こんな感じで、行き当たりばったりゲーム制作がトロトロと行われています。(-_-)

どんなゲームかな~

 とりあえず今作ってるゲームですが、当初の予定ではクラリスの王国地図作成記の時に作った戦闘システムをベースにした、簡単な戦闘ゲームにする予定でした。
 ただ、その後プログラムをいじりながら段々と当初の予定から違う方向にずれ始めました。
 なんだか、それじゃつまらない。
 面白くない。
 こういうことをしてみたい。
 こうすればいいんじゃない。
 などなど。
 プログラムを作ってるうちに、初めの予定では考えていなかった要素が増えてきました。
 お、おかしいなこの二年というもの、まともにゲーム完成にまでこぎつけてないミカンの勇者な私なのに、いざ作り始めたら当初の予定よりも規模が大きくなってきてる……
 まあ、そんなことをいっても無事に完成までたどり着けるかは未知ですが~

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