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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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40000カウンター

 気がつけば、いつの間にかカエンターが40000回転してました。
 おおすごい。
 
 おめでとうございます。
 ありがとうございます。
 皆様に支えられて気がつけば40000回です。
 
 でも、特にイベントも何もありません(^^)/~~~~
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パソコン高速化計画

 それは2、3週間前のこと。
 ノートパソコンの高性能化に目覚めたエディだった。
 
 というのも、ノートパソコンが排熱の関係で、規格通りの性能を発揮してくれないため、いろいろな所で処理落ちが発生しているためだった。
(特にギルマスをプレーする時とか、ギルマスとか、ギルマスとか、ギルマスとか)
 とりあえず、基本のファンの掃除。
 
 そして、ノートパソコンの下が熱くなるのが排熱を悪くしてしまう原因なので、パソコンの下に空間を作ることに。
 超簡単な方法で、分厚い本2冊の上にパソコンを置くという超ローテクな方法。
 こうやってパソコンの下には空間を作って、空気の流れを改善。
 方法自体はかなり適当なものの、それでもパソコンの下に熱がこもらなくなったので、それなりに効果はあったらしい。
(ただでできるので、冷却シートなんて必要ぜ)
 
 とはいえ、CPUがフル稼働状態になると、規格からは程遠い処理能力にすぐに落ちてしまう有様。
 結局、高速化計画はまったく意味がなかったとさ。
 
「ノートパソコンなんて、所詮こんなもんだい」
 

HSPコンテスト

 本日2件目の更新です。
 
 この前ブログで紹介したHSPコンテストに、ギルド・マスターが登場しました。(^^
 内容は現在公開中のものと全く変わりませんが、応援よろしくお願いしますm(_ _)m
 
 
URL:

ギルド・マスターver1.07公開

 本日もギルマスの更新をしておきました。
 
 修正内容は、
・誤字脱字の修正。
・キャラの雇用に関連したバグの修正。
 の2点になります。
 
 
 以前、キャラの自動雇用処理を追加しましたが、それに関連してバグが発生していました。
 今回の修正でキャラの雇用処理が正常に行われるようになります。
 

ギルド・マスター ver1.06更新

 ギルマスの修正ファイルをアップしました。
 
 今回の修正内容は、
・討伐系の依頼の敵の出現率をアップ。
・一部依頼主からの依頼が登場しなくなっていたバグ修正。
・デフォルトフォルダが存在しない場合の、バグ回避処理追加。
 の3点になっています。
 
 ただ、三つ目の修正内容は、今のところゲーム本体とは特に関係ない修正内容です。
 
 
 その他、サブイベント系の処理を作ろうという案があったのですが、そこまで手が回らなくなってしまったため、お流れになってしまいました。
 要望をいただいてたのですが、対応できなくて申し訳ないですm(_ _)m
 大きな変更を加える余裕がない、今日この頃です。

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