忍者ブログ

エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


キャラ自動最強装備

 ネタがない時は、かなり前に書いたブログネタを引っ張り出そう♪
 てな訳で、この前書いてそのまま放置されてたブログネタです。
 
 
 ギルマスver1.02で追加したシステム、自動最強装備。
 スキップ設定にあるこのスイッチをONにすると、一定日ごとにキャラの装備が自動的に最強装備に置き換わります。
 装備品をいちいち付け替えしなくていいので結構便利です。
 
 アイテムがない場合は、もちろん装備はされません♪
 
<自動最強装備>
3a2e1af5.png
PR

HSPプログラムコンテスト2011

 ギルマスをHSPプログラムコンテスト2011に応募(出展)しました。
 
 HSPコンテストは、HSPで作られているプログラムを審査評価するコンテストとなっていて、ネット審査員なども募集して行われているコンテストです。
 
 ・・・と、こう書いているのですが、実は私もそれほど詳しいわけではないのですがw
 
 
 とりあえず、HSPを使ってゲーム作りをしているので、今回コンテストへ応募してみました。
 まだ、コンテストのサイトにギルマスは登場していませんが、そのうち更新されると思うので、その時は応援してあげてください。
 
 
HSPコンテストのURL:

キャラ自動雇用処理

 今日は更新はないです。
 第一声がこれです。
 最近ギルマスの更新ばかりだったので、とりあえず今日はお休みです(^^
 
 
 
 そして今回の本題。
 この前書いたブログネタを今頃になって公開です。
 
 
 
 ギルマスのver1.02で追加したキャラの自動雇用処理。
 スキップ設定にある「キャラの自動雇用」というスイッチを押しておくと、ギルド員に空きがある場合、一定日ごとにキャラが自動的に雇用されます。
 放置設定にした際、ギルド員がいなくなってもすぐに補充されるので便利です。
 
 
<キャラの自動雇用>
58aa0bb6.png
 
 
 ただ、この処理はランダムでキャラを雇用するので、どんな能力のキャラが雇用されるか分からないのでご注意を♪

ギルド・マスターver1.05

 毎日更新しているギルマス、今日も更新です。
 
 ちなみに今回の更新内容は、
 セーブリストで*印の表示が正しく行われないことがあるバグ修正。
 スキップ設定を操作した際、変更内容が自動的にセーブされるように仕様変更。
 の2点です。
 
 なお今回の修正には、ゲームバランスや深刻なバグの修正などは含まれていません。


・・・というか、なぜ毎日修正し続けているのだろう?
 ふと、そんなことを考えてしまいましたヽ(・×・)ノ

 

ギルド・マスターver1.04公開

 ということで昨日に引き続き、ギルマスの更新データをアップしました。
 
 今回の更新ですが、仕事をしていないキャラの解雇期間に関係したプログラムにバグがあったため、その部分の修正をしておきました。
 
 
 キャラが勝手にいなくなってしまう期間の処理が、これで正常に処理されるようになりましたw

ツイッター

カウンター

カレンダー

10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

ブログ内検索

忍者アナライズ

ブログ内の利用素材元

Copyright ©  -- エディの制作日記 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ