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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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次回作

 ギルマスをベクターに申請してやることがなくなってしまったので、次回作の制作に手を入れている今日この頃です。
 とりあえず顔グラフィックをひと通り整理する作業を終えました。
 全部で、300以上の顔グラフィック。
 シリーズ至上最高のキャラ数になっています。
 
 ちなみに、次回作からはグラフィックでpng形式を使えるようにします。
 今まではjpg形式を使っていたので、グラフィックは今まで以上に綺麗になります。
 
 ・・・ただ、エディが自作しているグラフィックに関しては、スーパーファミコンにさえ劣ること確実なレベルです(=_=)/~~~
(お願いだからファミコンと張り合えるレベルとまでは言わないで~)
 
 そんな感じですが、次回作の制作に早くも手を入れ始めたエディです。
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同期してみた

 オンライン上でパソコンのデータを同期してみました。
 
 同期というのは、2つ以上のパソコンがある際に、同じデータを共有してやりとりができるシステムで、早い話がパソコンが2台以上あっても、どちらにも同じデータが常に入っているようになる、というシステムです。
 つまり、2台以上パソコンがあっても、どっちでも同じデータを扱うことができる、ということになります。
 あと、常に最新のバックアップが確保されるので、ハードディスクが故障した際などのバックアップ対策としても非常に優秀です。
 
 同期をするのは始めてですが、実際に使ってみて結構便利です。
 特にゲーム開発で2台のパソコンを使うようになったので、データの同期ができるようになったおかげで、制作的にものすごく助かるようになりました。(^^
 
 ただ、同期を始めてする場合、データをネットとやりとりしないといけないので、ネット回線が弱いと同期の処理が完了するのに時間がかかるのでご注意を。

ベクターに申請

 ギルマスですが、テストプレー期間も終了したので、ベクターに登録申請しました。
 なんだかんだで制作に1年もかかってしまいましたが、数日後には公開されるので、完成版の公開をお待ちください。
 
 
 それと正式公開になるため、今までサイトに上げていたギルマスの試作版とテスト版関連のデータを削除しました。
 今後は、完成版の方をお楽しみください。(^^

忍者アナライズ

 アクセス解析の無料サービスで、忍者アナライズというのがあったので、それをサイトに入れてみました。
 内容は詳しくは知らないけど、今までのアクセス解析よりももっといろんなことをしてくれるらしいです。
 
 らしいという、ものすごくいい加減な知識で導入している私だったりします。
 とはいえ、以前から設置しているアクセス解析なんて、もう何か月も見てないので、おいてるだけの状態。何かの役に立ってるわけではないんですがね。(-_-)~~~

歴史隆々

 エディが、作ってみたいな~と思っているゲームの参考に、歴史隆々と言うゲームがあります。
 このゲームは、プレーヤーが操作できるのは架空の人物一人をゲーム中に制作するだけで、あとはひたすらゲーム内の歴史が進んでいくのを見ているだけというゲーム・・・いや、ゲームではなく、シュミレーターです。
 
 
 このゲームは戦争が中心ですが、個人的には架空の都市を舞台にしたシュミレーションをしてみたいと思います。
 ただし、シュミレーターではなく、ゲームとしてプレーできるものにもちろんしたいです。
 
 とはいえ、作ってみたいと思うのは自由でも、実際に作る作業は全く別物なので、実際にそんなゲームを作るのかは不明ですが(-_-)~~~
 
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