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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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パソコンを買った

 エディは密かなる野望を胸に抱いていた。
 それは、CPUが3Ghz処理してくれるパソコンを手に入れること。
 
 パソコンのCPUといえば、最新版とかいろいろありますが、ぶっちゃけGhzが一番肝心と思っています。
 この数字が高ければ、パソコンの処理速度が速くなるので、重いプログラムなどを動かす際にも、非常にスムーズに動くようになります。
 プログラムの開発をしている人には、結構重要な部分かも。
(とはいえ、あくまでも個人の意見なので、あまり参考にしないでください)
 
 ちなみに、買ったのはデストクップの5万円台のパソコン。
 最近、金の価格が上昇しています。パソコンの回路には金を利用しているので、そのうち値上がりするのでは?という考えも。
 まあ、実際価格がどうなるかなんて、全然わからないんですけどね。

 とはいえ、パソコンを買ったせいで、恐ろしく金欠に・・・
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ギルド・マスター 試作版3

 本日『ギルド・マスター試作版3』を公開しました。
 ゲームとしては中盤に入ろうとする辺りまでプレー可能です。
 毎度のことですが、ゲームを進行していくと『メインイベント18がありません』とか何とかというエラー表示が出て、そこからプレーできなくなります。
 相変わらず、ユーザーフレンドリーな設計となっていませんが、プレーしてみたい方は是非どうぞ。
 
 
 それと今までは、ギルドの依頼で同じ依頼が重複して登場していましたが、今回から重複しないようにしました。
 これによって、改造前に比べてランクの低い依頼の登場率がかなり上昇しました。
 
 
 あと余談ながら、作っている私が思うに、ギルド・マスターは超気長な性格をしていないとプレーできないゲームかと。
「うん、メインイベントの進行が滅茶苦茶遅すぎるんだよ(涙)」
 いまさらイベントの発生条件を変更するのが面倒くさいのでそのままにしていますが、あまりにも遅すぎるので、いつか変更してしまうかも。

 

マスター交代

 クラリスの時にクリア後のボーナスとして、主役の交代が可能でしたが、ギルド・マスターにもそのシステムを搭載しました。
 こちらもクリア後のボーナスですが、ギルドのマスターを好きなキャラに変えてプレーすることが可能になります。
 
<マスター交代>
b6256299.png

銀孔雀の双剣

 ゲーム制作をしている脇で、小説の執筆をしてしまいました。
 タイトルは『銀孔雀の双剣』。
 
 本編中ではまだ書いていませんが、実は物語の舞台は、クラリスやギルド・マスターでも舞台になっている、ローカ・パドマ大陸になっています。
(時代は多少違ってますが)
 ジャンルはもちろん、ファンタジー。
 
 ただ、今回はまじめに執筆しているので、ライトノベルみたいなノリでは書いていません。結構、硬派かも。
 まだプロローグ部分しか執筆していない物語ですが、容量はかなり多いので、それなりに楽しめる内容かと。
(しかし一番の問題は、作った私が一度も読み返してないということだったりしてΣoΔo")
 
 
URL:

レジェンドオブヴァルハラ

 ギルド・マスターもうシナリオができたので、完成まであと少し。完成目指して頑張っていこう。(^ャ^
 
 
 ・・・
 ・・・
 ・・・
 
 MMOのレジェンドオブヴァルハラに、はまり込んでしまいました。(oΔo"
 何の脈絡もないですが、オンラインゲームに手を出して、見事に足をすくわれてしまいました。
 てなわけで、只今壮絶に脱線中。
 飽き性のエディなので、そう長くは続かない・・・といいけれど(~ε~)~~~♪
 
 
 てなことが、この前の土日にありました。
 その後は、ゲームの制作の方もちゃんと進めているのでご安心を。
 
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