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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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『ギルド・マスター(失敗版)』を公開

  本日『ギルド・マスター(失敗版)』を公開しました。
 
 失敗とついてますが、失敗したのはシナリオ部分の制作で、ゲーム本体には何ら問題ありません。
(シナリオを始めから書きなおすことにしたので、今回ゲームに入ってるシナリオは全て没シナリオとなります)
 
 なので、ゲームのプレー自体は普通に可能です。
 というか試作版1と比べると、ゲーム自体はかなりプレーできるようになっています。
 
 こんなのでもよければ、手にとって遊んであげてください。

ちなみにシナリオはギルドのランクが1になるくらいまで入っています。
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シナリオ書き直し

  いろいろ横道にそれていて、制作がおざなりになっていましたが、ギルド・マスターの制作を再開しました。
 とりあえず、今まで書いてたシナリオが気に入らなかったので、書き直しすることに。
(何しろ今まで書いてたシナリオだと、主役の座がクラリスに奪われている状態だったので)
 
 が!
 
 絶不調。
 制作はカメサントロトロペースで進んでいるんだか、進んでいないんだかわからないほどの超低速状態です。
 まあ、気長に行きましょう。

難易度設定

 (すでに公開済みバージョンの情報です)
 
 
 ドラグーンに新しく難易度選択を追加しました。
 ちなみに、インターミッションコマンドに新しく追加した『難易度設定』というコマンドから実行できます。
 ただ、難易度選択と銘打ってはいるものの、実際やっていることはSRCのデフォルト機能の、Optionコマンドの変更処理をしているだけ。
 
 ただし、クイックセーブを禁止にしたり、敵パイロット情報などを隠蔽できるようになります。
 これをOnにするだけで、難易度ががらりと変わってきます。
 
 興味のある方は、ぜひお試しを。
 
 
<難易度変更の画面>
4152111b.png

負傷処理

 (すでに公開済みのバージョンの制作情報です)
 
 
 ドラグーンに前々から入れてみたかった処理の一つ、負傷処理。
 味方ユニット専用の処理で、損傷率がある一定の割合を超えると、ランダムでパイロットが負傷するようになります。
 この負傷状態になると、パイロットに気力上限がかかるようになります。
 
 
 気力がかなり大事なウェイトを占めているドラグーンで、気力に上限がついてしまうトンデモ事態!
 
<負傷した>
59a23fbe.png
 
 ちなみに、負傷の状態には、軽傷・中傷・重傷の三つがあって、右に行くほど問題は深刻に!
 さらに負傷状態は、ステージ中では回復不可能で、戦略ターン数(通常のターン数ではなく、戦闘をこなした回数)が経過しないと、回復しません。

『ドラグーンver0.86』公開

 本日ドラグーンver0.86を公開しました。
 本当なら、昨日のうちに公開するつもりでしたが、あまりにやる気が出なかったため1日遅れてしまいました。
 
 ちなみに今回の更新点は、インターミッションコマンドに新しく配置した『難易度設定』コマンドです。
 このコマンドを使うと、『クイックセープ不可』など、SRCの一部Optionコマンドを変更することが可能です。
 
 このコマンドにあるOptionを一ついじるだけでも、難易度が上昇します。
 戦闘に歯ごたえを求めたい人はご利用ください。
 
 
 
 それと、お知らせですが、ドラグーンの制作を中断して、再びギルド・マスターの制作に戻ります。
 ということで、ドラグーンの更新は、またしばらくなくなってしまいますのであしからず。

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