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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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専用母艦

 依頼されてたテストプレーの方が一通り終了したので、さっそくゲーム制作に復帰です。

  ということで、一時期放置状態だったドラグーンの制作に手を入れました。
ちなみに、ドラグーンは今までフリーランサーの母艦が全て名前は違えど能力は同じ・・・という使いまわし状態でした。
 が、今回から専用母艦を用意しました。
 
<フリーランサー・砂漠の鷹の母艦>
0c1c7c0a.png
 
 全フリーランサーの母艦に、ちゃんと専用の母艦を用意したので、これでゲーム的に華が増えたかと。
 ちなみに、母艦ごとにユニットの最大出撃数が設定されているので、選択したフリーランサーによっては、母艦の性能は強力でも、ユニットの出撃数が少ないなんてことも。
そのため、選んだフリーランサーによって難易度がかなり変わってきます。
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テストプレー終了

 さて、ゲームのテストプレーを引き受けていたので、ここ一カ月近くというもの、完全に時間を取られていたエディです。ですが、ようやくそのゲームもひと通りクリアまでたどり着きました。
 
「長かった。
 クリア時間は30うんたら時間って書いてるけど、実際記録に残ってない部分を足したらどれぐらいになるんだ!」
 
 ま、そんな愚痴はどうでもいいですね。
 
 
 でもって、テストプレーが終わったので、これからは自作ゲームの制作に戻ります。
 とりあえず、最近チョコチョコ手を加えているドラグーンの制作を多少進めて、その後本題のギルド・マスターの制作に戻りたいと思います。
 
「な、夏中に出せるといいな~」
 
 世間の学生さんはもう夏休みシーズンですから、それを考えれば夏休み中がいいですね。
 とはいえ、1カ月近くもギルド・マスターの制作を離れていたので、ブランクが恐ろしい。('Δ')
 
 
 
 ちなみに、テストプレーしたゲームに関しては、公開後に宣伝します。

ドラグーン ver0.852

  本日ドラグーンのver0.852を配布しました。
 基本的にver0.85で発生しているバグの対応がメインになっているため、新しい機能はないです。
(とはいえ、致命的なバグの修正が入ってます)
 
 なお、今回配布しているデータは『差分』になります。
 新しくプレーされる場合は、ver0.85のデータをダウンロード後、ver0.852のデータを当ててご利用ください。
それと、すでにバグが発生している場合、インターミッションの次のステージを選択してください。これでバグは自動的に解消されます。


あと、小さな余談を・・・
できれば新しいシステムを積み込んだり、シナリオも書いてあげたいものですが、手が回らないのがつらいところ。

ネタが切れて・・・

  エディでゴワス。
 
 ここ最近微妙な速度で制作してるドラグーンを除けば、自作のゲーム制作が完全に止まってる状態です。
 
 ええ、そうなんです。止まっちゃってるんです。
 
 おかげで、ブログのネタにも事欠くありさまです。
(と、ネタがないことまで、ネタにしてしまうエディでゴワス)

フリーパイロット軍団

(もう、ver0.851で公開されてる内容だけど、機にしないでくださいな)


  ドラグーンには、すでに『フリーランサー』の勢力がランダムで助けに来てくれる処理があります。
 
 ただ、その一方で何の所属もない顔つきフリーパイロットたちがゴロゴロと居座ってる状態に。
 制作が進んでいくにつれてその数も増大する一方なので、使われることなく存在さえ知られないキャラたちが大量に存在する羽目に。
 
 てなわけで今回新しく、フリーパイロットの軍団が配置される処理を追加しました。
 
 
<フリーパイロット軍団>
b8f52836.png
 
 なお、フリーパイロットの軍団の所属は、一応『正規軍』の勢力として扱われます。
(物語的に無理にこじつけるならば、正規軍の特別部隊としてフリーのパイロットが一時的に雇用された・・・とかなんとかというところでしょうか)
 
 とはいえ、この画像では非常にわかりにくいですね。(・_・)

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