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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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キャラクリ

 今回作ったキャラクリ。
 とりあえずグラフィックをこんな感じで弄れますよ、ってことでスクショを張り付けです。
 
1.png2.png
3.png
 
 とりあえずキャラクターのパーツを自由に変えれるのと、あとは配色を自由に変更することができます。
 ちなみに配色の変更に関しては、パーツごとにRGB値を-255~255の間で自由に変更することができるので、色の幅はかなり自由になっています。
 もちろん、変更されては困る色に関しては変更しないようにする処理も搭載(白目の配色を変更なんてすると、ホラーになっちゃいますもんね~)。
 
 
 
 性能的には、そこそこ使えるようになってます。
 
 
 あとは、欲を言うなら大雑把にしか作ってないコマンド系の整理とか、終了時のデータをセーブして次回起動時にロードできるようにして、アクセサリーつけ放題機能を実装したり~~~ectect
 まあ、やったらいいことはいくらでもあるんですが、私のメインはゲーム制作の方なので、キャラクリの制作は一旦放置です。
 気が向いたときに続きを作ることがあるといいですね~
 
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キャラクリ

 1週間だかもう少し前から作っていたグラフィック処理。
 キャラの髪や目といったパーツを自由に配置して、色を変更することができると言う代物ですが、とりあえず形になったので公開です。
 
 公開と言いつつ、ver0.90。
 つまり、完成版とはいえないのです。
(ハッハッハ~。途中で作るのが面倒くさくなって、とりあえず動くから公開だけしちまえ~なんてことは……100%あります!)
 
 
 とりあえず名称は、「キャラクリ」と名付けてみました。
 できることは基本的に、『キャラクターなんとか機』を7~8割ぱくった感じです。
(いえいえ、ぱくったって言っても、機能が違う部分もありますよ~。同じもの作る必要なんてないですし~
 
 とりあえず、興味があったら試してみてね~

配布先:
 

キャラクリ機能

 ここ最近、キャラの髪の色とか目の色を自由にいじれる処理を作っているエディです。
 上のように書けば凄い処理っぽいですが、実際は髪や目といった各パーツをあらかじめ用意しておき、パーツの色を変更する処理となります。
 とりあえず、キャラの色を自由にいじれる、キャラクリ機能を実装できればいいな~と思ってます。
 
 
 ただ、この処理の制作に取り掛かって何日もたつのですが、いまだによく分からない。
 
 処理がやけに重くて、これは失敗かなと思ったり、バグのせいで単に重くなっているのかと思ったり。
 自分で作ってるシステムですが、まだ動作が安定してくれないので、本当によく分からないシステムです(-ε-)~~~
 
 とりあえず、まだバグ取りをしていかないとダメっぽいですね~
 
 
 追伸、「キャラクターなんとか機」のパク……ゲフンゲフン

学生育成ゲーム

 迷走ゲーム制作者のエディです。
 
 SRCでゲーム作ってたはずが、気がつけばHSPでのゲーム制作にすっかり変わってます。
 
 とりあえず今回は、現代を舞台に学生育成ゲームになるかな~(?)という感じです。
 多分そうなると思います。
 そうだといいな~。
 
 ちなみにHSPで今までに作ったゲームと言えば、『クラリスの王国地図作成記』と『ギルド・マスター』。
 どっちも顔グラが、96t×96のツクール仕様でした。
 今回はそこから脱却して、グラフィックを大きくする予定です。
 
 その為に、素材加工用のプログラムをいじり始めた今日この頃。
 ゲームプログラムをいじる以前に、素材を加工するために、別のプログラムを作っている状態です。
 まあ、先は長いので、のんびり気楽に行きたいですね~

気がつけば

 SRCでチョコチョコと資源採掘ゲームを作っていたのですが・・・・・・・気がつけばなぜかHSPをいじっているエディです。
 
 去年の制作中に、ベースになるシステム部分をある程度まとめて、次回以降の制作に流用できるようにしておいたので、それをひっぱり出してきて、修正を加えつつゲームシステムを作り始めています。
 
 ……ああ、これはひどいムラっ気だな~。
 今度はいったい何を作るつもりなのかな~。
 
 まあ、こんな感じでグタグタな制作が続いております。

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