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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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第三世代

(このネタを書いた時は最新のネタでした。
ただ、その後すぐにドラグーンが更新できました。
そのため、ver0.851では、普通に入ってる話です)

てことで、本題へ。
 
 今回新しく追加したのは、ドラグーンに登場する人型戦闘機レイスの第三世代型。
 この第三世代型にはGシステム(重力システム)と呼ばれる、最新のテクノロジーが利用されていて、今までにない破壊力を持った兵器が搭載されています。
 そのため、戦場に登場すると、とんでもない火力で次々に敵を撃破していくトンデモ兵器に。
 味方に登場すれば頼もしいものの、もしも敵の側に出てくると厄介な相手になるはず。
 
 ただ、このGシステムは研究段階の技術で、それを無理やり軍事転用しているため、レイスの戦闘機としての機体性能は低下しています。
 要は、実験段階の技術を無理やり詰め込んだだけなので、いろいろな部分で無茶が出ているわけです。
 
 
 ・・・とまあ、こんな風に書いていくと設定だけはできているゲーム、ドラグーン。
 とはいえ、本編には今のところシナリオと呼べるだけのものは存在しないままです。(=Δ=)/~~~~
 
 
<レイス第三世代>
bf87f225.png
 
 ファンタジーもいいですが、SFも好きなエディです。
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ドラグーン ver0.851

  昨日更新したドラグーンですが、さっそくバグがありました。
 
 新たにフリーパイロットが戦場に配置されるようになりましたが、この際フリーパイロットの能力が引き継がれていない(初期能力のまま)バグがありました。
 ということで、さっそく修正しておきました。
 
 なお、ドラグーン本体のデータが大きすぎるので、差分ファイルにしておきました。
 以前のver0.85に、今回配布したver0.851の解凍したファイルを当ててください。
 
 
 
(以下、ちょっとした余談)
 雇用してある程度育てたフリーパイロットがプレーヤーチームから離脱すると、NPC陣営(正規軍)に配置された際、以前育てたときの能力がそのまま引き継がれて登場します。
 
 ということは、フリーパイロットを鍛えまくると、味方陣営よりも強力なパイロットが、戦場にゴロゴロとあふれかえることも夢ではないかも。


ドラグーンver0.85

 制作者が忘れていたSRC製ゲーム、ドラグーン!
 なんだかひどい言いようですが、制作に時間を取れた(取った)ので、少しパワーアップさせました。
 
 
 なお、更新内容は、
・機体購入処理を変更。
・正規軍とテラシステムの陣営に、第三世代型レイスの配置処理を追加。
(30ターン以降に低確率で登場)
・未所属のフリーパイロットが、戦場に配置される処理を追加。
・フリーのパイロットを追加。
 
 
 以上の内容となります。

デバックです

  さて、最近ゲームの制作がちっとも進んでいない『エディのゲーム制作現場』でございます。
 
 ちなみに、進まない理由は、ある方のゲームのテストプレーをしているから。
 始めは、気楽に引き受けたのですが、これが予想外に長引きまくってます。
 
「だって、プレー時間30時間という大作だもの~♪」
 
 侮っていました。
 30時間を侮りまくってました。(TΔT)
 
 まだ終わりません。
 まだまだ終わりません。
 いつ終わるんだろうね~♪
 いつかきっと終わるといいね~♪♪♪(T□T)
 
 
 とりあえず、このテストプレーが終わってから自作のゲーム制作に戻りますが、一体いつ終わりを迎えられるのやら~♪(ToT)

故障した故障処理

 SRCで制作中のゲーム、ドラグーン。
 使用した武器がランダムで壊れて使えなくなる、故障処理というものを追加しようとしました。
 制作は頑張って無事にできたものの、いざテストしてみるととんでもないバグが発生。
 
 
(以下、SRCのシステム関係の話となります)
 故障処理の為に利用しているSRCの『Disableコマンド』が、ユニットIDを利用できず、ユニットの名称で指定しなければなりませんでした。
 そのため、ユニット単位で武器の故障を指定することができず、同名のユニット全てに対して、武器が使用不能になるという状態に。
 汎用機ばかり登場するのドラグーンでは、もはや使い物にならないコマンドだと発覚。
 
「チッ、使えねえな」
 思わず悪態をつくエディ。
 
 思うようにいかなったので、結局武器の故障処理はやらないことにしました。(T□T)
 
 
 
>>スローライフ&スロープログラム 私もスローライフを意識的に取り組んでます。 マイペースは大事ですよね。
 
 ああ、スローライフ。なんていい響きなんでしょう。
 スローかどうかはともかく、ものすごくマイペースでゲームを作っています。(^^

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