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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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いろいろ手を出して

  最近いろいろなものに手を出して、ゲームの制作が全く進んでいないエディです。(-_-)
 まあ、のんびりやっていけたらいいかな~
 と、かなりマイペースモードになってます。
 
 ちなみに、七月に入ってるので、ギルドマスターの制作状況などを。
 
 
 ゲームの制作状況(ギルド・マスター)
・シナリオ ???
 不明です。
 やり直すかもしれないので、もしかしたら0%ということにもなりかねないかも。
 
・プログラム 95%
 もうほとんどできてるので、あとはプレーながらチョコチョコと修正を加えていけばいいぐらいです。
 大規模な変更を加えようかと考える部分があるものの、とりあえずそちらに関しては余裕があればということで。
 
・グラフィック 100%
 今回も素材を利用しています。
 作業的にはもう全部終わってます。
 追加をしなければだけど・・・!
 
・サウンド 99%
 こちらも作業的にほとんどお終い。
 ただ一部のSEに使えそうな音がないために、そこだけ埋めないといけない状態。
 
 
 ギルド・マスター全体では、集中して作業すれば1カ月でできそうです。
 ただ、それができないので、7月中に完成しそうにない状態。
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新機体購入画面

  ブラ~リブラ~リ。
 気がつけば制作者が存在を忘れていたゲーム、ドラグーンの制作を進めてました。
 
 かなりマイナーな部分で、機体購入の画面があまりにもひどかったので、その部分を修正。
<新機体購入画面>
629a250c.png
 
 内容としてはデフォルトのユニットステータスのシステムを流用して改造しています。
 もっとも、制作には流用程度では済まない、アレヤコレヤの試行錯誤がありましたが。(-_-)~~~
 
 ユニットコマンドの『購入』をクリックすることで、購入が可能となっています。
 
 そして、機体購入ができたので、次は傭兵雇用の方も修正しちゃおう~と、ノリノリで挑んで見たものの、途中でパイロットステータスのシステムを流用しても、ダメだということに気づきました。
 てな訳で、傭兵雇用の部分に関しては、今まで通りということで。

制作止まってる

 最近ゲームのテストプレーをしているエディです。
 ちなみに、自分の作ってるゲームじゃございません!
 しかも、気がつけば『一つ』だけじゃなくなってたりして!
 
 
 そんなわけで、テストプレーに時間と意識をさきまくってるため、ギルド・マスターの制作がちっとも進んでません。
 ついでに、ドラグーンの方も、ちょこっとだけ開発を進めてみようかと思ったのですが、ソースを見た瞬間に吐き気が。
「あっ?あれっ?なんかソースをいじるのがつらい。イヤダー。ダメダ~」
 と、思いっきりヘタレてます。(-Ω-)~~~
 
 実際、ゲームのプログラムをいじるのって、根気と体力がいるので、集中していないととてもムリ。
 こんな具合で、ゲーム制作は順調に遅れまくってます。(((( ;゚Д゚)))
 
 
>>『高崎らみあ』様
 えーと、どのように反応をしたらいいのでしょう?

ドラグーン ver0.841

  本日ドラグーンを更新しました。
 ちなみに更新した内容は、ゲーム中に登場する改造屋に『機体破棄コマンド』を追加したことだけです。
 これで機体の所持数がMAXになっても、機体を破棄することで新しいユニットの購入が可能になりました。

 

ドラグーン

  だらさんからコメントをもらって、エディは思い出した。
 
「そう言えばドラグーンなんてゲームも作ってたっけ?」
 
 待て待て待て!
 制作者が忘れてどうする!
 
 と、突っ込まれまくっても仕方がないですが、それぐらいドラグーンのことをきれいさっぱり忘れていました。
 
 
 
 
 ナハハハハッ~
 と、笑ってごまかす制作者です。
 
 とまあ、冗談はさておきまして(いや、98%は真実だけど)、最近自分のゲーム制作以外に、デバック関係の依頼をこなしてたりします。
そのため、実はゲーム制作が止まっています。
 
 いやー、困りましたね~。
 
 そんなノーテンキな有様なエディなので、ギルド・マスターの完成時期は、またまた伸びてしまう可能性が極大です。(・Δ・!)
ドラグーンの制作は、さらに延び延びです。
こんなスーダラ制作者エディですが、お付き合いいいただければ幸いかと。(~ε~)~~~♪

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