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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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ダウンロード数

  ベクターで公開中の『クラリスの王国地図作成記1.13』のダウンロード数が、このたび4000件を超えました。ΣoΔo"
 
 これだけダウンロードいただけるとは、皆様のプレーありがとうございます。(^^
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練り直すべきか

 暑い暑いと、連日暑い日が続く今日この頃。
 
 エディのゲーム制作も微妙な感じで壁にぶつかっています。
「う~ん、なんかシナリオにまとまりがないな。書きなおしちまおうか?」
 書いてみたシナリオが気にいらないので、はじめから書き直してしまおうかと考えています。
 ただ、そうなると今まで作った分が全部ムダに。
 
 その辺で悩んでいるので、シナリオの制作がちっとも先に進みません。
 
 ちなみに、プログラムでは小さなバグなどの修正や改良を続けています。

投資処理

 ギルド・マスターで以前から作ろうかやめようかと迷っていた処理の一つ。
 それが投資処理です。
 
 投資処理とは、お金を出すことでギルドに依頼を持ってくる依頼主の『業績値』が上昇する効果があります。
 ちなみに、依頼主の業績値が高いと、その分ランクの高い依頼がギルドにやってくるようになります。また、その他いろいろ特典があります。
 
 今までだと依頼主の業績値は、ギルドの依頼をクリアすることでしか上昇しませんでしたが、この投資処理によって任意の依頼主の業績値をあげることが可能になりました。
 
 
<投資中の画面>
e99f8dd9.png
 
 
 とはいえ、この投資。一件便利に見えるけど、実はかなり貢がないといけない恐ろしいコマンドだったりして。
 
「ヌフフフフ、おぬしも悪よのう」
 などと、一時期はまり込んだ悪代官様の声が聞こえてきそうです。

紅白RPG合戦

  エディがゲーム制作の素材でお世話になっている、臼井の会さん。ここの掲示板のちょっとしたネタから始まった企画『紅白RPG合戦』。
 紅白のチームに分かれて、年末目指してRPGを作っていこうという企画です。
 すでに参加人数が70人を超えて、なんだかすさまじい企画に。
 
 エディも参加してみたいとは思いつつ、今持っているゲームの制作で手いっぱいの状態です。
 年末までにもう一本ゲームを作るなんて、絶対に無理な状態。
 
 そんなわけで、陰ながら応援をしています。
 
 
 ちなみにこの企画、6月いっぱい参加者を募集していますので、興味のある方はぜひご参加を。
 トップページにリンクも張っちゃいました。
 
URL:

骨董商

 ギルド・マスターの情報を久々に。
 
 さて、ギルド・マスターでは主役ノヴァのパパは骨董品好きです。
 そして、ランダムイベントで骨董品を買うために借金をしてくれるダメダメッぷり。
 
 こんなパパに骨董品を売りつける骨董商のオジサンがいるのですが、かなり腹黒い商売人だったりして。
 
<腹黒い骨董商>
44168521.png

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