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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
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放置魔でおます><

 マインクラフトがいけないんです。
 あれをプレーしてしまったことで、私はただのゲーマーに戻ってしまいました。
 そんな有様でこの一か月、ゲーム制作完全に放置してたので、すっかり何やっていたのか思い出せない状態に。
 
 ハフッ、こうしてまたゲーム制作がひとつ挫折してしまった……
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ネタはないでおます

 ブログに書くようなネタはないんです。
 
 ただ、この前作ったキャラクリに色々と問題があったり、配色処理にも問題点があることに気づいてたり。
 
 ……
 ……
 ……
 
 いや、私アルファブレンドは知ってたけど、ARGBって概念が存在することをついこの前知ったような、グラフィック関連の知識スッカスカの人間ですよ。
(ちなみ、絵を描く方の技術に至っては、それ以上に破滅的)
 そんな人間の作ったソフトだから、仕方がない。
 
 ……
 
 なんて言い逃れも考えたのですが、まあ実際はゲーム制作本体の方をいい加減進めていかないとまずいのです。
 グラフック処理の問題点は、いつかきっと、どこかの人の頭の中に住んでる妖精さんが、きっと、なんとか、そのうち、はるか未来永遠にこない……ま、まあいつかなんとかなってるといいですね~(-ε-)~~~♪
 
 
 こんなスーダラな人間ですが、ゲーム制作の方はヌルヌルと進んでるっぽいです。

キャラクリ

 今回作ったキャラクリ。
 とりあえずグラフィックをこんな感じで弄れますよ、ってことでスクショを張り付けです。
 
1.png2.png
3.png
 
 とりあえずキャラクターのパーツを自由に変えれるのと、あとは配色を自由に変更することができます。
 ちなみに配色の変更に関しては、パーツごとにRGB値を-255~255の間で自由に変更することができるので、色の幅はかなり自由になっています。
 もちろん、変更されては困る色に関しては変更しないようにする処理も搭載(白目の配色を変更なんてすると、ホラーになっちゃいますもんね~)。
 
 
 
 性能的には、そこそこ使えるようになってます。
 
 
 あとは、欲を言うなら大雑把にしか作ってないコマンド系の整理とか、終了時のデータをセーブして次回起動時にロードできるようにして、アクセサリーつけ放題機能を実装したり~~~ectect
 まあ、やったらいいことはいくらでもあるんですが、私のメインはゲーム制作の方なので、キャラクリの制作は一旦放置です。
 気が向いたときに続きを作ることがあるといいですね~
 

Minecraft面白いね~

 Minecraftにハマり込んでしまったエディです。
 80年代のゲーム臭がする、3D版ドット絵の世界。
 超レトロゲー臭がプンプン漂ってるし~。
 
 そんなゲームですが、プチプチとブロックを自由に配置していけるので、地味に面白い。
 そう、地味すぎるんだけど、地味であるが故に面白いです。
 
 特に、目的とかなく、自分で好きにやっていけばいいゲームなので、最近の目的ありのゲームよりも、ユル~ク、適当に、それでいて自由にできるので、楽しいですわ~。
 
 
 ……問題は、そのせいでゲーム制作が再び止まってしまったこと。
 
 さ、さてと、また頑張らないと・・・・・・(何を頑張るんだろう?)

妄想はかくも~

 資源採掘系ゲームを作っているエディです。
 ポチポチと計算式を組み立てたり、数式考えるために、うろうろと部屋の中を歩きまわりながら、必死に考えまくってます。
 
 
 が、その脳内では、一方で『割とボケ~と放置式自警団育成系ゲーム』なんて物のアイディアも。
 
「いいな~。
 作ってみたいな~
 ポーと見てる間にキャラが勝手に成長して行ってくれるゲームいいな~」
 
 
 ええ、ただの願望です。
 妄想です。
 
 作ってみたいけど、今は資源ゲーム作るのに手いっぱいなので、そんな脇道に逸れている余裕がないです。
 
 
 しかし、画面構成とかが頭の中でだいぶ形になってきてるあたり恐ろしいです~。
(い、いつか作れるといいな~)

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