忍者ブログ

エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「未選択」の記事一覧

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


制作は順調に……

 制作は順調に……止まっております。

 いつもプログラムのソースをいじりながら格闘していたせいか、疲れてしまい、気がつけばゲームをあれこれと泥沼プレーしてハマり込んでおります。

 シムシティ2013、面白いですね~。
 マップ狭いのでできることがかなり限られるし、基本的なバグはいまだに大量にあって、たまに腹がたつし、アルゴリズムなんてものはグダグダだし、ヤヴァさ満点のオメガの力で世界征服を目指せるし~~~
 シムシティって面白いんだけど、いろんな意味で残念すぎるゲームでもあるので、悲しいですわ><

 ついでに、この前見つけた海外ゲームの「Cities in Motion 2」も面白いです。
 都市の交通網を整備して行くゲーム。シムシティやA列車でいこうに似ている感じのゲームです。
 2bit文字表示に対応してないので、日本語対応は不可能な英語オンリーゲームですが、やることが分かればとりあえずプレーするのは大丈夫。
 人間が細かくシュミレートされていて、追跡もできるので、街を行く人の姿が見れてかなりいいです。
 A列車でいこうは、人の動きはシュミレートされてないからつまらないんですよね。。。それと違ってCities in Motion 2の方は人の動きがかなり作り込まれてて、見ているだけでも楽しいですわ~。


 ……こんな具合で、肝心の制作はお察しです。
PR

続・クラリス

(注意、これはエディの勝手な妄想です)
「クラリスはこう見えても二十歳ですの。
 子供じゃないですのー!」
 彼女はそう言ってるけど本当は違うんです。
 彼女は、「二十歳と千年以上前から言い続けている妖精さん』なのです。
 そう、実年齢はとっくに一千歳を超えていて……
(あくまでもエディの勝手な妄想です)

キャラクリ

 半年ぐらい前に作って公開した制作支援コーナーに存在する代物、キャラクリ。
「キャラクターなんとか機」なんてものを(パクリ……リスペクト……参考……ぶっちゃけ言葉はどうでもいいか~)まねて自分なりに考えて作ってみた物です。
 キャラのパーツを弄って、ついでに色の変更もできると言うもの。
 このキャラクリを作る時に、ARGBの概念を初めて知ったぐらいグラフィックに疎い人間ですが、実はこのキャラクリ、この前まで深刻なバグがあると1人で勝手に勘違いしてました。

『アルファチャンネルがかかっていないはずの場所がなぜか透過されて正常に描画されない』

 このバグが解けなくて、「キャラクリのバグはどうにもならないんだ~」と、完全に問題放棄して、忘れ去っていました。
 ところが昨日、キャラクリを久々にいじった結果、バグの原因はシステムのせいでなく、私の勘違いだったことが発覚。
 アルファブレンドがかかってないと思ってた場所が、実はかかっていただけでした。
 こんなポカをやらかして、半年も気づかない私って凄い(@-@)

アホの子のゲーム制作記

 ネットの僻地でゲームをツクツクしている私ですが、変人的なゲームっぽい制作を過去にいくつかしています。
 その一つが宇宙船による艦隊戦ゲーム……っぽいもの(ただし超アナログ)。
 紙で書いたワールドマップを一枚用意。
 さらに紙一枚に宇宙船の断面図を描いていきます。装甲を描いて、内部にエンジンだとかブリッチなんて書いていって。
 そんな宇宙船を何枚も用意。
 で、ワールドマップに宇宙船のコマを置いていって、適当に移動させて、敵の宇宙船を攻撃して行く……と。
 ただ、ここから先がゲームではなく、ゲームっぽい所以。
 攻撃が命中したら、紙に書いた宇宙船の装甲を消しゴムでケシケシして行きます。「ダメージ=消しゴムでケシケシ」。
 ちなみに消す範囲は、思いっきり勘でいきます。
 え、ゲームだからちゃんと数値とかルールに沿ってダメージを与えるのが普通だろうって?
 だから、ゲームじゃなくて、ゲームっぽいものですからw
 グラフィック付きの宇宙艦隊戦っていいですね~。
 しかし、おかげで消しゴムのカスが出まくるは、鉛筆のせいで手が黒くなってしまいましたわ~。
 ま、そんな代物なので完全1人プレーという物悲しい代物でもありましたが。

ふらりと戻ってきました

 放置状態だったこのブログに、ふらりと舞い戻ってきた管理人エディでございます。
 スーダラすぎるせいで、ゲーム制作は完全にストップしてます。
 一応プログラム的に新しい構造で作ってたのですが……その内容が無駄になりました。
(私の能力で無理な事しようとした結果、作ったプログラムがただのゴミクズに><)
 そんなこんなで、ふらりとマイクラ中毒に身を任せて、工業化modを入れて遊び呆けていました。(人、これをただのゲーマーと呼ぶ)
 こんなスーダラなのですが、ブログに相変わらずお越しくださる方々がいらっしゃるようでありがとうございます。
 暑い夏も終わってすごしやすくなってきたので、また適当にゲーム作ってみようかなと思っています。
 とはいえ、昔は無事に完成までゲームを作れていたのに、ここ最近の私はすっかりミカン(未完)の国の王様状態。
(愛媛県人なので、ミカンは県の特産物ですよ~)
 取り合えず、適当にプログラムをいじってみようと思いますが、まったく期待せずにゲームの完成をお待ちくださいな~

ツイッター

カウンター

カレンダー

02 2024/03 04
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

ブログ内検索

忍者アナライズ

ブログ内の利用素材元

Copyright ©  -- エディの制作日記 --  All Rights Reserved
Design by CriCri / Photo by Geralt / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ