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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「ゲーム制作」の記事一覧

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道具リスト

 道具リストの表示処理を作っています。
 
 単にアイテムを選択して道具を使うだけの処理ですが、制作しないといけないシステムが意外に多いです。
 その歩みはカメとまではいかないものの、かなりゆっくりとしたペースになっています。
 
 ギルマスで使ったシステムをそのまま流用すれば良さそうですが、ギルマスの時より効率のいいシステム作りをしているので、その影響で道具処理も作りなおす羽目に。
 
 まあ、何事も勉強だよ。
 ・・・と、割り切ることにしましょう。
 
<道具リスト>
07500711.png
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メイン画面

 この前、超仮状態のメイン画面を掲載しましたが、あれからしばらくして表示内容が大分まとまってきました。
 
<メイン画面>
472c27fc.png
 
 見てくれは良くなりましたが、まだまだ制作途中。
 これからも変更があると思います。
 
 それと、今回から画面表示の仕方を変えてみました。
 今までは画面の下半分にメッセージ用のウインドウがありましたが、今回からそれを削除。
 代わりに、掲示板にメッセージ情報を表示していこうと考えてます。

メイン画面

 次回作ゲームの制作風景をちょこっと公開です。
 
<メイン画面>
cf9f96a1.png
 
 次回作のメイン画面はこんな感じになると思います。
 まだ、システムはろくに動きませんし、背景も抜いてます。
 描画の位置もこの後調整予定。
 表示されてる文字に関しても、まだ手直しが必要。
 
 ・・・つまり、ものすごく制作中すぎる光景です(・∀・)
 
 
 ここまで作っておいてなんだけど、キャラの処理を一次元配列でなく二次元配列でしておけばよかったなと少し後悔。
 プログラムの分からない人には意味不明な発言ですし、ゲームをするプレーヤーにとっても、本当にどうでもいい話です。
 
 ただ、制作者としてはポツリとそんな言葉が漏れてしまいます。
 そして、二次元配列に修正するには、もはや直さなければならない量が多すぎるので、どうしようもない状態。(-_-)~~~
 
 
 ちなみに今回はギルマスより、手がかからないゲームになると思うので、制作に1年はかからないと思います。
 
「うん、かからないよ。
 多分かからないよ。
 絶対かからないでほしいな~」
 
 もともとギルマスも制作が半年ぐらいでできるだろうと侮っていたので、確信を持てないです。

ギルマスの戦闘システム

 ギルマスの戦闘システムですが、あれには参考にしたゲームが存在します。
 阿須端坊さん作の「Morning,Star」と「Afternoon,Party」の二つです。
 
 このゲーム、どちらもキャラが前衛と後衛に分かれていて、驚くほどキャラがピョンピョコ動きまわってくれます。
 そう、本当によく動いてくれるので、ギルマスでも戦闘にはキャラチップを入れて動かしてみようというアイディアまであったのですが、そちらに関しては例のごとくお流れとなってしまいました。
(動きのあるゲームを作るのは大変なんですよ。私にアクション系の動くゲームは無理ですね)
 
 
阿須端坊のサイト:
http://azupashiboh.sakura.ne.jp/


>>杖の番人さん
 
 メインストーリークリアおめでとうございます。(^^
 そして、ありがとうございます。
 コンプは、のんびり気長にどうぞ。
 
 それにしてもWin2000をお持ちとは!
 古いパソコンだとほとんど使わないせいか、いつまでたっても壊れないんですよね(^^


最近停滞中

 次回作ゲームの制作を進めているのですが、ここ最近動きが止まってしまいました。
 
 今考えている内容だと、制作の規模が大きくなってしまうので、制作にとんでもなく時間がかかってしまいそうな感じに。
 おまけに、プログラム的にもこれまでより難しい内容が増えてくるので、果たして今の自分にそこまでの処理を作りきれるだろうかという不安まで出てきました。
 
「・・・仕方ないから、もっと規模を小さくしたゲームの制作にした方がいいな♡」
 
 そんなことを考えているため、なかなか前に進めなくなってしまいました。
 
 まあ、考えがまとまるまでしばらく息抜きタイムかな~♪

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