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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「ゲーム制作」の記事一覧

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ギルマス雑誌にw

 クラリスの王国地図作成記は、晋遊舎iP!2月号(2010年)に掲載されたことがあるゲームですが、今回ギルマスも晋遊舎iP!1月号に掲載されることになりました。
 
 
 雑誌の発売日は2011年11月末とのこと。
 雑誌の編集如何によっては次号以降に伸びてしまうこともあるみたいですが、多分大丈夫かと。
 
 クラリスに続いて、ギルマスもめでたく雑誌進出を果たすことになりました(^^
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ホコグラ

 次回作ゲームの制作でプチプチとグラフィック関係のデータをいじってますが、ホコグラ(歩行グラフィックの略)を見ていると、ゲーム中でとっても動かしてみたくなります。
 
 実際、ギルマスの時も使おうと考えて、ある程度システムを組んでいたのですが、ゲーム本体で使用されることなく、そのままお蔵入りとなってしまいました。
(ゲーム中で動きを表現するのは、意外と手間がかかるので途中で投げてしまってる感じですが)
 
 うーん、今回も・・・また無理っぽいかな。


>>紫野さん
 ありがとうございます。おかげで、カウンター4000回を超えることができました。
 気がつけばこのブログもほぼ毎日更新してますからね。
 これからも、頑張ってきます\(^^)/~~~~

キャラ自動最強装備

 ネタがない時は、かなり前に書いたブログネタを引っ張り出そう♪
 てな訳で、この前書いてそのまま放置されてたブログネタです。
 
 
 ギルマスver1.02で追加したシステム、自動最強装備。
 スキップ設定にあるこのスイッチをONにすると、一定日ごとにキャラの装備が自動的に最強装備に置き換わります。
 装備品をいちいち付け替えしなくていいので結構便利です。
 
 アイテムがない場合は、もちろん装備はされません♪
 
<自動最強装備>
3a2e1af5.png

オープンだよギルマス

 ギルマスは、プログラムを除いた内部データが全て閲覧可能です。
 ゲーム内の攻略に欠かせないデータはもちろんのこと、開発中の消してない書き残しの山もそこら中に散乱(オイオイ)。
 セーブデータまで自由に弄ることが可能なほど、超自由設計(もしはく適当設計)になってます。
 
 各自で自由にデータをいじられていいです。
(とはいえ、出来が悪かったので大変いじりにくい部分が多いですが)
 ただし、プログラムはダメです。
 あとグラフィックとサウンドファイルも、素材元様に著作権(肖像権)があるので、ギルマスから抜き出して二次配布などは絶対にしないでください。
 
 それと、いじった結果ゲームがパクッてしまった場合も、対応は出来かねますのでご了承くださいm(_ _)m

ギルマスのバグ報告受付中

 ギルマスのバグ報告を受け付けています。(^^
 
 
 ただ制作者の私がすぐに対応しきれないほど修正内容があるので、対応の順番は
 
「致命的なバグ」
   ↓
「ゲームへの要望」
   ↓
「バランスの修正」
 
 で行っています。
 
 素早い対応は無理かもしれませんが、募集していますのでお気軽にどうぞ~
 
 
 なおクラリスの時もそうでしたが、公開直後はバグとかゲームのバランスを修正することになると思います。
 バージョンが進めば、もう少し遊びやすくなるハズ(・∀・)
 

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