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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   
カテゴリー「ゲーム制作」の記事一覧

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生産性を上げるダベ

 『ギルド・マスター』の依頼データを入力しているエディです。
 この作業、3月からしているのに、いまだに半分も終わってません。(oΔo"
 何しろ作業自体は恐ろしく単調なくせに、あちこち参照して打ち込まないといけないデータばかり。
 
 あまりにも生産性が低いため、制作は遅々として進んでおりません。
(依頼データはようやく半分できたところ)
 
 
 
 さすがにこのままでは時間がかかりすぎる。
 
 ようやくそのことに気付いたエディは、依頼データの生産性を上げるために、プログラムを修正。
 その結果データが恐ろしいほど打ち込みやすくなりました。\(^o^)/
  これで少しは制作が速くなるはず。
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モンスターデータ

 『ギルド・マスター』の制作情報をちょこっと。
 
 
 さて、ギルド・マスターは現在モンスターのデータを打ち込んでいる最中です。
 ギルド・マスターには戦闘もあるので、それ用のデータの作成ですが正直微妙。
 
 プログラムを作っているときには戦闘に結構凝っていたものの、データを打ち込み簡単なプレーが可能になっていくに従って、戦闘のウェイトがどんどん低下。
 いや、それ以前に戦闘システムを入れるべきではなかったかもという心の声が、日増しに強くなる有様。
 
 
「ハッハッハッ」
 やけに乾いた声を出しているエディであります。

今頃気づいた

  ・・・おかしい『ギルド・マスター』がいつまでたっても完成する見込みがない。
 それどころか、完成予定がドンドン伸びてるし。
 この調子だったら、7月くらいに完成!?
 
 
 そんなことを考えていて、ようやく気が付きました。
 そういや、『ドラグーン』も同時並行で制作してるんだった!
 それも、いつの間にかメインで!
 
 二つも同時にゲーム制作していれば、それはまあ制作期間が伸びない方が不思議ですよね。
 ハッハッハッ・・・
 
 てな訳で、結構いい加減な感じでゲーム制作をしているエディであります。

処理速度が

  なぜ、なぜなの!
『ギルド・マスター』の処理速度がものすごく安定しません。
 
 ギルド・マスターは『クラリス』の時のように、リアルタイムで時間が経過していきますが、制作の仕方が悪いのか、時間の経過する速度がかなりバラバラ。
 
 たまにヒエー、て言いたくなるほど早くなれば、一転してウスノロカメサンモードになることも。
 あまりにも処理速度が不安定になっています。
 
 どうも、プログラムで変に重たくなっている部分があるっぽいのですが、もはやその部分がどこなのかもわからない。
(いや、わからないというより、その場所を考えたくもない)
 
 
 結構いい加減な感じで『ギルド・マスター』の制作は続いています(-_-)

ゲーム制作情報

 本日2件目の更新です。
 4月ももうおしまいなので、ゲームの制作状況を書いておこうと思います。
 
 
・『ギルド・マスター』
 まず、メインであるはずのギルド・マスターの制作ですが、現在依頼データの打ち込みをしています。
 やることは、ただひたすらデータをcsvファイルに打ち込んでいくだけですが、エディのやる気が低いせいもあって、進行状況はかなり遅いです。
 ちなみに、依頼データは全体で300~400件のデータが必要になると思いますが、まだ30数件目を打ち込んでいるところです。
 
 これが終われば、シナリオの制作をして、デバック作業に移れると思います。
 
 
 
・『ドラグーン』
 メインの制作になってしまっている状態。
 現在は最新バージョンとして、ver0.8を公開しています。
 まだシステム部分の制作が全て終わっていないので、その辺の制作がまだまだ続きます。
 つまり、基礎システムの構築が終わってもないのにドウドウと公開しているエディだったりして。(-o-)!
 とはいえ、システム自体はかなり出来上がってきたので、5月中には完成できると思います。
 
 そしてシナリオに関しては・・・正直あまりやらないと思う。
(いや、だって制作のメインは飽くまでもギルド・マスターのハズだから!)
 

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