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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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依頼主の業績

 ここ最近宣伝ばかりしていましたが、今回は『ギルド・マスター』の制作情報を。



『ギルド・マスター』には、『依頼主の業績』と呼ばれるステータスが存在します。
 このステータスは、ギルドに依頼に来る人や店舗専用のステータスです。


<ショップで表示される業績値>
d56cd580.png

 

 依頼をこなしていくことで、依頼主の業績は上昇していきます。

 依頼主の業績が上がると、それに合わせてショップで新しいアイテムが販売されるようになります。
 また、新規の依頼主が登場したり、新しいショップが登場したりします。

 そんな感じで、クラリスのときより、やり込み要素を強化しています。

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宣伝 SRC

 ここ最近宣伝ばかりしていますが、今日もまた宣伝です。

 今回紹介するのは、SRCというゲームエンジン。
 このSRCは、スパロボ風のゲームを作れます。

 SRCのサイト内では、さまざまな制作者の方が作られたゲームシナリオが存在しているので、色々と遊ぶができます。
 たぶん、ツクールのサイトにだって負けない量があります。

 ちなみに、『RPGツクール95』も戦略シュミレーションでしたが、戦闘をクリアするまでに時間がかかり、結構融通のきかない部分のある制作ソフトだと思います。

 一方SRCは、プログラムの知識が求められるものの、制作ソフトとしてはかなり優秀だと思います。
 また、SRC向けのグラフィック素材なども数多く存在し、中にはプロ級のレベルの方のグラフィックも多数あります。

 このSRC向けのシナリオをエディは公開していませんが、現在ゲーム制作に使っているHSPを使う前は、SRCを使っていろんなシナリオを作っていました。

 簡単なプログラムから、高度なプログラムまで組むことができるので、遊ぶだけでなく、プログラムの勉強にもお薦めです。

URL:
http://www.src.jpn.org/


 それと最近、リンクページを更新したのでお知らせを。


ありふれた星の終末期がね

 エディがこっそり応援中の、サークル『Crazy I Scream』さん。
 このたび『Crazy I Scream』さん作の『ありふれた星の終末期 ver1.01』のダウンロード数が、5000件を突破したそうです。

「ナニぬねの!
 ご、5000件ですと!」

 それだけのダウンロードがあるとは、いやはや素晴らしい。


 でも、『クラリスの王国地図作成記』だって、今までの総ダウンロード数(バージョン無視)なら、5000件は越えていますよ!

 こんなところで見栄を張るエディ。

 


 ま、そんなことはどうでもいいですね。
 とりあえず、その辺の川に捨てておきましょう。
―――ボチャン、ゴボゴボゴボ、ゴックン
(ゴックン?)


 ちなみに、『ありふれた星の終末期2』の制作情報も公開されていました。
 フリー版とは別に、特別版も制作されるとのこと。
 特別版はコミケで登場予定。
「なるほど、コミケか」
 コミケといえば東京で行われる、伝説的な行事ですな。

 しかし、コミケには一度も参加したことがないエディ。
 それ以前に東京には、修学旅行で一回行っただけだったりして・・・

URL:
http://crazyiscream.web.fc2.com/


まったりハンターライフ2

 KAZさん作のRPG『まったりハンターライフ2』が公開されました。


 ちなみにこのゲームはシェアのゲームです。
 体験版を見つけたので、早速プレー。
(ダウンロード版も近いうちに出ます)
 キャラに魅力があっていいですね。そしてゲーム自体はスゴロク調なのです。
 前作のまったりハンターライフの時は、同じ場所をひたすらまわり続けるゲームでしたが、今回はマップが上下左右の方向に取られているので、その分マップが広くなってます。
 やり込み要素なども追加されているので、面白さもUP。

 

 なお、今回はシェアウェアということもあって、キャラには声優さんまでついています。
 キャラがしゃべってくれますよ~


 ただ、セーブするためには、特定の場所にいないといけないので、その辺が少しネックかも・・・
 前作ではどこでもセーブがきたので、おき楽感が強かったものの、セーブが制限されるだけでなぜかお気楽感が減った気が。


 てな感じで、今回はゲームの宣伝でした。


http://freejia.web.infoseek.co.jp/kaz/kaz.html
 


毎度プレーありがとうございます

 去年公開した『クラリスの王国地図作成記』。
 公開してから何ヶ月もたっていますが、いまだにダウンロード・プレーいただいている方々がいます。
 ありがとうございます。


 ところで、ここ最近感想などをもらって思ったのですが、クラリスはもう少しゲームの自由度を考えておくべきでした。
 ストーリーを進めていくためには、常に同じマップを延々と繰り返さなければならない。
 なるほど、たしかにこれは拷問ですね。
 もっと、自由にプレーできるようにした方がいいですね。

 とはいえ、さすがにクラリスを作りなおすわけにもいかないので、次回以降のゲームの参考にしていきたいと思います。


 ちなみに、ギルド・マスターではダンジョンの探索に関係した依頼もありますが、そういうことはすべてキャラが勝手にしてくれます。
(基本的にプレーヤーがやるのは、キャラに仕事を割り振ることです)
 しかし自由度という意味では、クラリスよりも高くなっていると思います。


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