エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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修正ファイルです。
今回はいろいろと修正しています。
・誤字脱字の修正
・セーブ時に、確認メッセージを追加。
(ロード時はなし。処理が複雑なので、見送りということで)
・一部キャラのグラフィックの表情の配置を変更。
(ピンチなのに、なぜか元気な顔グラとかになっているのを修正です。
ただ、イベントに出てくるキャラは、修正できません。
一度始めると、イベントデータの書き換えまでしないといけないので、作業量が多すぎて不可能です)
・戦闘オート設定をONにしている際、戦闘中に解除できるように修正。
(オートになっているときに戦闘画面をクリックすると、解除するか選択することができます。
なお、注意点として戦闘画面で一度解除すると、次回の戦闘以降も解除されたままになるので注意してください)
・その他色々。
なお、今回は本体ファイルとしてアップロードしていますが、いつもの修正ファイルと同じように上書きしてもらえ問題ありません。
(なお、本体ファイルを始めてダウンロードされる方は、別にアップしてあるサウンドファイルもダウンロードして、解凍したファイルを、ゲーム本体があるフォルダに入れてください。
そうしないと起動画面でバグ扱いされて止まります)
ちなみに月も変わるので、一度ベクターのファイルを更新しようと思います。
数日したら、新しいものに更新されるはずです。
「わが名はエディである」
と、今回は貴族風ご挨拶。
ちなみに、意味のないご挨拶ですが、これには深い意味はまったくありません。なんとなく、エディが続けているだけの、適当なコーナーです。
ま、そんなことはいつものようにポイッとほったらかしまして、現在のゲームの制作状況でも。
現在制作中の『ギルド物語(仮題)』ですが、先週からずっと戦闘システムの構築を続けています。
制作速度が以前より落ちたというのもありますが、それとは別に戦闘システム自体をクラリスのときより複雑にしたため、余計な処理で手間取っています。
「……今になって思えば、ソースの作り方もクラリスの時のほうがきれいでよかったな……」
そんなことまで考えています。
ということで、戦闘システムの構築が、まだまだ続いています。
今回はゲームの制作話を。
エディが開発に使っているHSPは、標準仕様でpng形式のグラフィックファイルを読み込めません。
そこで拡張命令を使って、pngファイルを読み込めるようにしましたが、これが失敗。
読み込むこと自体は成功したのですが、読み込む時間が、通常の場合と比べて、約二倍から三倍の時間がかかります。
ファイルの数が少なければさしたる問題にならないのですが、『クラリス』でお分かりのように、エディの作るゲームではグラフィックファイルを多用しています。
ためしに、2、300件のグラフィックファイルを読み込ませてみたのですが、ロード時間がひたすらに続く……
「やめとこう」
あまりに長いロード時間にあきれて、png化の野望は挫折したのでした。
―――チャンチャン