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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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修正ファイル 『クラリスの王国地図作成記 ver1.08』

 もはや恒例行事と化している、修正ファイルの更新です。

 今回は三点。

・キャラが訓練の時に獲得できる経験値を若干増量、
・探索後に獲得できる地図の獲得率を下方修正。
・以前の修正ミスで、ドルアス火山の一部背景が都市の背景のままになっていたバグ修正。

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道具リスト


 本日2件目の更新でありんす。


<道具リスト>
cc266d89.png

 さて、現在制作中の『ギルド物語(仮題)』。
 画面は道具処理に関連した物です。

 道具処理の制作は、かなり集中して作りました。
 ただ、道具処理と一口に言いながらも、ステータスや、キャラクターの選択処理、文字の色彩設定とか、その他広範囲にわたって、いろんなシステムを構築することになりました。

 おかげで、プログラムの制作状況はだいぶ前進したと思います。
(具体的にどれくらいと聞かれると、まだ答えられる段階ではないですが)


 なお、道具の種類ですが、クラリスの時からひとつ追加して、新しく『能力アップ』という種類を設けました。
 ステータスの最大値をアップさせるアイテムです。


 これでアイテムの種類は全部で12種類になりました。
 おかげで、セリフなどを表示している情報欄に、リストがかかってしまうことに!

(どうしよう、見た目的にあまりきれいじゃないな。
 でも、特に問題になるほどでもないし……)

 心の中では、密かにそんなことを思っています。


本体ファイル 『クラリスの王国地図作成記 ver1.07』

 今回は修正ファイルではなく、本体ファイルとして更新します。
 ただし、容量の関係でサウンドデータは抜いてあるので、注意してください。
(なお、いつもの修正ファイルのように、フォルダに移動させれば更新できます)


 ちなみに、修正点は次の三つ。
・探索終了後にもらえる給料ポイントが、実際にもらえるポイントと違う場合があるバグ修正。
(最悪0ポイントになるケースもあるバグ)

・探索地からの帰還したときに発生する能力アップイベントで、上限が設定されているのに、実際に上昇する数値がおかしくなっていたバグの修正。

・誤字脱字の修正




 バグの報告をしてくださる方々は、いつもありがとうございます。


ついに1位に!

 本日4件目です。
(うわっ、多っ!)
 

 さて、本日『ベクター』のサイトを覗いてみると、『クラリスの王国地図作成記』が、なんとシュミレーション部門で1位になってました。


 これも皆様の温かいご支援のおかげです。
 ありがとうございます。


<記念の画像>

34af0e1a.png


Wikiな話

 本日3件目の更新でござんす。

 

―――ちなみにこれは、完全な余談です。


 さて、最近「Wikiがいいなー」と思っているエディです。
 せっかくだから『クラリスの王国地図作成記』のWikiを作ってみたいと思い、早速ページを確保……

 ……
 ……
 ……

「ダ、ダメだ。どうやって作っていけばいいのか、全然分からない」

 Wikiのページを見た瞬間に断念しました。
 時間をかければ、作り方もわかってきますが、現在そんな余裕はどこにもありません。

「誰か、クラリスの『wiki』を作ってみませんか?」

 諦めたエディは、ついに誰かしてくれる人がいないかと、募集をかけています。
 もしも奇特な協力者がいてくだされば、エディのメールにお知らせください。

(なお、Wikiを管理する余力がないため、協力していただく方に全面的に管理してもらうことになりますが、エディもできる限りのサポートはさせていただきます)


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