エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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本日2件目の更新です。
エディが昔書いた小説『流星演舞』。
すでに元ネタは存在しないのですが、なんだか書きたくなったので昔を思い出して、ちょこちょこと執筆してみました。
ただ、昔の『流星演舞』が長編小説だったのに対して、こちらは短編集の集まりという感じの小説になります。
一応、リメイク版かな?
(推敲はしてませんけど)
ちなみに、ジャンルはSFです。
でも、やっていることはSFというより、戦記物の一部分という感じ。
この小説の主人公である『カスティア』さんは、エディの執筆歴の中でも、ひときわ強力な存在感を放っている人です。
忘れられるキャラではないです。いろんな意味で。
なお、流星演舞は、『クラリス』のシナリオや『黄金樹の瞳』とは、世界感が違えば、物語の雰囲気も全く違います。
ホノボノではなく、シリアスな上に、ダークな世界観です。
ただいまこちらで公開中
http://ncode.syosetu.com/n3434o/
今日も修正ファイルを公開です。
今回の修正内容は2点。
・Ver1.05で追加した、『音楽設定』が『音学設定』になっていた誤字の修正。
・主役キャラが変更された場合、タイトル名が変更されるように修正。
ちなみに、現在ボス戦後に止まってしまうバグが確認されていますが、こちらの修正にはしばらくかかりそうです。
ソースが複雑なため、簡単に修正できない状態です。
プレーされている皆様には、ご迷惑をおかけします。
<製作中の画面>
少し古いものですが、次回作『ギルド物語(仮題)』のメイン画面です。
まだ制作途中なので、そこら中怪しい感じですが、そのあたりのことは気にしていただかなければ幸いかと。
ちなみに、今回はクラリスの時と比べて、キャラクターのステータス表示とかが小さくなっています。
その分、表示できるキャラの数が最大で14人にパワーアップ。
本当は、一度に20人ぐらい表示したかったのですが、画面サイズとの兼ね合いでさすがに無理でした。
また、キャラを増やすことに気を取られすぎて、気がついた時には日付などの情報を表示するスペースがなくなっていたりして……
仕方なく別のスクリーンに描画する破目に!
そんな感じですが、ギルド物語の制作は日々続いています。
(それとブログに関しての余談ですが、ブログに設置していた『拍手』を削除しました。
存在感が薄すぎて、設置した本人さえ存在を忘れていました!)
修正ファイルを公開しました。
今回は『設定ボタン』に、新しく『音楽設定』を追加。
BGMとSEの消音処理をすることができます。
これで他の音楽を流しながらも、ゲームをプレー可能に。
ところで、ゲームの探索画面で、突然ブルースクリーンになってしまうバグ情報が寄せられています。
『***STOP:0X0000008E
と
***STOP:0X000000FC』
と、エラーコードが表示されたそうです。
XPで発生したそうですが、エディのパソコン環境(vista)では、再現できなかったバグなので、現在のところ対応できない状態です。
同種のバグが発生している方には申し訳ありません。
「エディなのニャー」
と、今回はこんなご挨拶。
さて、『クラリスの王国地図作成記』ですが、このゲームは多くの方がお気づきのとおり、『犬と猫』さんのゲームの影響を多大に受けています。
多分8割、9割はパク……ゲフンゲフン……参考にしています。
参考にはしていますが、ソース自体はエディが作成しています。
ついでに、コピー作ってわけでもないですよ。
ま、この話題はこれぐらいで。
一方、ただいま作成中の『ギルド物語(仮題)』は、未だに道具処理をプチプチと作っています。
そして、気がついたときには、なぜか文章中の文字を部分的に色づけできる処理を作ったりしていて……。
「あれ?
道具の処理なのに、いつの間にか文字関連の処理に変わってる???」
そんな有様です。
とはいえ、文字処理が昔は苦手だったのに、ソースを打っているうちに、だんだん理解力がついてきたみたいです。