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エディの制作日記

エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪

   

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道具システムの制作

「エディですの」
 と、本日はクラリス流のご挨拶。


 さて、一時期ゲームのドツボ(作るのではなく、やる方)にはまっていたエディですが、再びゲームの制作に戻っています。

 

 現在制作しているのは道具の処理。

 一度は戦闘用の『装備システム』を構築していたのですが、ふと気づきました。
「このゲームは戦闘がメインじゃない!」
 装備にこだわるのもいいですが、なんだか流れ的に、普通のRPGの装備システムを作り始めていたので、作っていた処理を全部削除しました。

「ああ、私の数日間の努力が全部無駄に。
 ついでに削除するのにも、無駄なチェックが必要に」

 計画性のなさから、見事に無駄なことをしてしまいました。

 


 で、改めて、道具システムの構築をしています。
 基本的にはクラリスの装備システムを、ほとんどそのまま踏襲しています。
 プレーヤーの方々には「クラリスの時と同じじゃん」
 と思われるほどの出来栄え。

 ただ、ソース面ではクラリスの時より、だいぶ整理して使いやすくしています。
(まあ、内部処理なのでプレーヤーの方には関係のない話ですが)


 こんな感じで、エディのゲーム制作は続いていくのだった。

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修正ファイル 『クラリスの王国地図作成記 Ver1.03』

 昨日に引き続き、今日も修正ファイルをアップしました。

 修正内容は、
・『エリア図鑑』を開いたときに、たまに落ちてしまうバグの修正。
・データ改造時に、グラフィックの指定が間違っていた場合、警告文を表示するように修正。
・説明書の一部を修正。

 

 ゲーム内で利用しているリスト処理は、エディの自作ですが、どうもどこかにバグがあるみたいです。
 エディがテストプレーしていたときにも、ごくたまにリスト処理でとまってしまうことがあったので、何度か修正はしています。
 これでもリスト処理でバグが発生してしまう場合、セーブデータと一緒にメールでエディに報告いただけると助かります。


修正ファイル置き場
http://ux.getuploader.com/wzadwzadwzad/


『魔王物語』にハマッテしまって

 本日2件目ですバイ。



 ベクターで『魔王物語』というRPGを発見したので、プレーしてみました。

 これが想像以上にひどいゲーム。

・シナリオは量がそれほどないけど、暗くて読んでられない。

・ゲームの進め方に関しては、まったく出てこない。

・戦闘バランスはマゾヒズムの世界。
 全滅回数をtxtに書き出してくれる、ありがた迷惑なありさま。
(ついでに戦闘以外でもゲームオーバーになるし)

 

 なのに、なぜかはまってしまう!

 これはひどいです。
 ひどすぎです。
 はじめはつまらないと思ってたのに、一度はまってしまうと抜け出せなくなる!
 おかげで、エディのゲーム制作がここ最近完全に止まってしまったので、よけいにひどいです!!!


 ということで、ひどいと書きまくってますが、かなり面白く遊べるゲームです。
 たとえるならば、噛めば噛むほど味の出てくるスルメのような、ゲームです。


修正ファイル Ver1.02をアップ

 毎度どうもエディざんす。

 本日、『クラリスの王国地図作成記』の修正ファイルVer1.02をアップしました。

 修正内容は、
 文字の表示位置がずれている、ボタンのグラフィックを差し替えただけです。
 ソース自体はいじってません。



アップロード先
http://ux.getuploader.com/wzadwzadwzad/


人気者クラリス


<ベクターから抜粋>

6e4562db.png


 毎度あり、エディざんす。
 相変わらず変な挨拶をしています。

 さて、ベクターで公開になって10日間ぐらいになりますが、『クラリスの王国地図作成記』が、現在シュミレーションの部門で2位になっています。

「おお、すごい。
 これはぜひ記念に撮っておこう」

 ということで、わざわざブログのほうに、その映像を抜粋して貼り付けました。


「いつまで続くかはわからないけど、この調子だと1位も目指せるのかな?
 もっとも、いつまで続くかはわからないけれど」

 と、心の中からささやく声も聞こえたりして。

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