エディの徒然適当制作日記です。 ゲームを作ったり、小説を書いたりしてます。 しかし、最近はブログよりツイッターが中心になってたりして。 代表作は「クラリスの王国地図作成記」、「ギルド・マスター」、それと「ドラグーン」もヨロシクネ♪
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さて、最近ゲーム制作で少し悲しいことが。
(いや、別に悲しむ必要はないのだが)
現在作成中のゲームなのですが、HSPを使って作っています。
しかし、HSPの思わぬ欠点(いや、悪いのはWindowsのシステムか)が!
なんと、音源がMIDファイルだと、ループがきれいにつながらないという欠点が。
今までこのことに気づかずゲーム制作をしていたため、ゲーム中で音楽が終了すると、次のループ開始まで、しばらくゲームがフリーズ状態になるという有様!
2、3秒ぐらいの間ですが、その間まったくマウスの入力を受け付けない時間が続く……(汗)
「ま、まあ、仕方がないですね。そのうち何とかしよう。MIDファイル以外の音源を捜して何とかしよう」
と、管理人はノラリクラリと対策中。
ま、そんなことはさておいて。
ゲーム制作の本体で、オープニングシナリオを作ってみました。
単に、キャラクターが話す程度ですが、顔グラには表情対応を入れているので、キャラクターが表情豊かに話すさまに、新鮮な感動を持ちました。
「おお!すごい」
今までは、データ上でもキャラの表情は見ていたのですが、それが表情豊かに話すと、まったく別物に見えたのには、驚きです。
ちなみに、プログラムのソース本体は完成と位置づけて問題のないレベルになりました。
少しだけなら、遊ぶことができます。
ただ、問題はいまだに終わらないデータの打ち込み。
気がついたらアイテムの打ち込みがまだ続いていて、いまだにデータには完成する日が来るのだろうかという有様。
こんな具合です。
いまだにポチポチと作り続けている地味なゲーム作成です。
さて、なんとかキャラデータの打ち込みも終わり、ソースのほうも遊べるレベルになってきました。
欲を出したら、まだまだソースに付け加えたいものがいろいろありますが、それをし始めるときりがないので、とりあえずソース作りはこの辺りでおしまいに。
ただ、遊べるようになったとはいえ、まだまだいろんなデータの打ち込みが山のようにあります。
アイテムの基本データは作りましたが、敵キャラとか、地図を作っていくダンジョンのデータとか。
……これが以外に曲者で、各データ間でいろんな数値が関連しているので、数字と格闘しながらやっていくしかありません。
また、連金システムなるものを搭載しているので、アイテムを組み合わせて新しいアイテムを作れます。
ソースを作ったときには「いいなー」と、思ったのですが、数値管理が鬼!
鬼というしかないほど、数値管理がややこしい!
とりあえずは、データを作りながらデバックの作業を同時にして、バランス調整にも手を入れていく。
方向性での作成が続いていくと思います。
さて、地味に作り続けられるゲーム作りの話。
以前からキャラクターのデータを作っているのですが、面倒くさくなったりして、なかなか進行せず……
なんて事がよくありました。それでも何とか、170人分あたりのデータまでできました。
「よし、あと少しで終わる」
まるでたまねぎの皮をむぐかのように、やってもやっても終わらないという気分でしたが、それもあと少しで完成です。
もっとも、それができても、キャラ以外のデータの打ち込みは続くのですが……
あと、プログラムは大体90%はできたと思います。
セーブ・ロードのシステムも、便利なソースを見つけたので、それを仮利用。
多少を手を加える必要がありますが、これで大まかな内容はカバーできるかと。
地味なゲームニュースの時間です。
さて、現在作成中のゲームですが、ショップの専用処理を作ったところです。
すでにアイテムを購入したり、売ったりする処理は作成済みなのですが、それとは別に専用に作らないといけないショップ処理があったので、そちらのほうを作成。
内容自体はそれほど複雑でなかったのですが、どうもやる気が起こらなくて、完成させるのに2、3日かかってしまった有様です。
あとは、キャラクターのデータをプチプチとエクラルに打ち込んだぐらいです。
(たしか、七十人ぐらいのデータを打ち込んだはず)
とりあえず、これでプログラムの大体はできました。
ポチポチと毎日パソコン相手に、ゲーム製作中の管理人です。
さて、最近はソースを適度に作りながら、一方でキャラクターのデータの打ち込みをしています。
CSV化しているので、データの打ち込み自体は簡単なのですが、何しろ仲間にできるキャラクターの人数が100名以上!(ちなみに全員に顔グラがあります)
作っている管理人も何人いるのか一度も数えたことがないので、終わるまでには一体どれくらいの時間がかかることか……
ということで、自分なりに現在のゲームの制作具合を書いてみることにしました。
・シナリオ :0%
シナリオを動かすプログラムはできてるが、まだ一行もイベントを書いてない
・プログラム :80%
セーブ・ロードは一番最後に作ることになるでしょうね。
それまで、まだ道のりが……
・グラフィック :90%
借り物でやっているので、これは一番簡単。
・音楽 :70%
これも借り物なので、ゲームにあった音楽を入れていけばいいだけ。
ただ、ゲームにあった音楽を探すのに、手間がかかるけど。
・キャラデータ :20%ぐらい
20%も本当にいっているか、管理人も正直わかりません。